あまりに奥深すぎる「拡張アート」の世界 その2
あまりに奥深すぎる「拡張アート」の世界 その2
あまりに奥深すぎる「拡張アート」の世界 その2
皆さんは、以前拡張アートに関してご紹介したのを覚えていますか?
http://85896.diarynote.jp/200812091552505138/

その拡張アートの世界は、今もなお発展を続けています。
という訳で、今回は拡張アートの続報をお伝えいたします。

元ネタはsalvationさんの拡張アートスレッドより。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=93474
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とりあえず、驚くべき事態ですが
10種類のデュアルランド全部の拡張アートが確認されました。
とりあえず→の方に3枚ほど画像をぺたり。

貴重なデュアルランドが少なくなってしまうというのはありますが
それ以上に羨ましいですねー。単純に。

特に、レガシーはカードそのものの価値が重視される傾向があるので
レガシーで拡張アートのデュアルランドを使ってたらかっこいいかも。

以前名古屋のPTQに出た時に、ヴィンテージのジャッジをされている方に
拡張アートの《黄昏の番人》を見せてみたところ
「これくらいだったら使えるかも」と仰っていたので
スタン落ちが無いのも相まって、レガシーは意外に拡張アートと相性が良いのかも。

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また、古いものだけでなく、最新のカードにも当然のように拡張アートされています。

世間的にはCONLFULXが発売されて少し経った頃ですが
当然のようにコンフラックスのトップレア達も拡張アート化されています。

《苦悩火》
http://i688.photobucket.com/albums/vv245/dakesTCG/Banefire.jpg?t=1234730933

《貴族の教主》
http://www.cardkitty.com/showcard.php?card_id=23731

《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
http://www.cardkitty.com/showcard.php?card_id=23723

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また、世の中には
デッキ内のカード全てを拡張カード化するとかいう
もう馬鹿なんだか天才なんだか分からない人まで存在します。
http://i391.photobucket.com/albums/oo358/mascad3/00017.jpg
この人は、フィッシュのデッキを全て拡張アート化している模様。

フルフォイルよりもやばそうですね、フル拡張アート。
画伯の親和エルフが拡張アートになるのはいつの日だ!?
論文が終わった反動(?)でマジック熱がやばいです。
平均1日1回以上はドラフトをやって、寝るかマジックするかの生活続き。
こんな生活が出来るのも学生の内だけだろうなぁ、とか思いつつも
ちゃっかり社会人になった後のマジックのプランも立ててるあたりダメ人間だ。

という訳でこの2日間くらいはマジックをひたすら回してました。
ドラフト、スタン、エクテンそれぞれの簡単なレポと感想。

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ドラフト

ミント@6ドラ:ナヤ で 1-2
ミント@6ドラ:ナヤ で 1-2

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ミント@6ドラ

1-1《ナヤの魔除け》《圧倒する雷》《搭のガーゴイル》でかなり悩むも
《ナヤの魔除け》をピックすると、1-2も《ナヤの魔除け》。

そこからナヤ方向に向かってピックを進めるも、
《苦悶のねじれ》や《潮の虚ろの大梟》など、後から出てくるエスパーの優秀パーツ。
エスパーに行かなかった事を悔やむも、結果論だと開き直り。

2マナ域が多少不安(4~5枚しかない)構成になるものの、
《ナヤの魔除け》と除去でごり押しするデッキが完成。

…が、結果は1-2。今一歩及ばず。

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ミント@6ドラ

1-1《神祖》からナヤにいけるかなー、と思ってナヤ方向に。
《熊手爪のガルガンチュアン》とかナヤっぽい生物が多めに流れてきたので
ナヤやってたら、上ともろ被りで乙。
《切り裂き隊の壊し屋》とかのパーツを軒並み取られてたっぽい。

マナ加速からデカブツ連打のびっくなやを作るも
上手く勝ちきれず1-2。gg。

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グリクシスから脱しようとはしているものの、
なんかナヤやると分かりやすく負け越すなー。うーむ。
ひたすら練習あるのみだ。

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スタンのお話。

前回のFinalsゲートウェイ予選で負け越してから、
色々いじくってはみるものの、いまいち上手くいかないエスパーフェアリー。

なんか、あまりにも《火山の流弾》と《流刑への道》を意識すぎてしまって
逆に自分の思った通りに動けなくなってしまっていたので、
開き直って空気君とかゆうたそさんにデッキを見て貰いました。

その結果
「これ白いらないよね。青黒にしたら?」と四方八方から攻撃を浴び

かなり断腸の思いではあったものの、意見を受け入れて青黒フェアリーに。

この形で回してみた所、さすが青黒2色だけあってかなりすっきり。
何故かゆうたそさんのブライトニングにも5:5に近い成績に。謎。

という訳で、暫くこの形で行くかも。エスパーフェアリーでいくかも、謎。

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エクテンのお話

最近親和にハマってます。
最初親和を触った時はは「うわー何これ、キモーイ。クソゲー」
かなり散々な評価だったものの、
環境把握の為に親和を使い続けてみると、これが意外と面白い。

かなり理不尽な回りに見えて、結構緻密に計算が必要でもあり、
1Tでも早く相手を仕留めないと、逆にこちらがやられるので
相手もこちらも常に緊張感を持って戦えるのは楽しいです。

ソリティアデッキ大嫌いなYOU君も
「親和とならまだ戦ってる気がする」と楽しんでスパーしてましたし。

そして何より《物読み》大好き
アド厨としてはこれを打つ度に気持ちよくなれますね。

どんな状況からも”トップ《物読み》”で希望が持てるのはすばらしい。
むしろ親和に《物読み》を10枚くらい積みたいですw

実は足りないパーツはあと《電結の荒廃者》×3だけなので
これが揃えば、ワンチャンスエクテンはこれで出るもあり得るかも。

誰か余ってる人っていらっしゃいませんかね?<《電結の荒廃者》×3

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そんな感じで、とりあえずは金曜日のFinalsゲートウェイ予選と
日曜日には初のエクテンの大会であるGOGP神戸が。

まだまだまだまだ練習の足りない身。がんばって精進しようと思います。
更新に間が空いてしまって申し訳ありません。

ここ数日は、きぬしばり杯のスタッフ&ドラフト漬けで忙しい(?)毎日でした。

先日のエントリにも書いた通り、あまりにもグリクシス厨だったので
「脱・グリクシス」を目指してピックしてはみたものの…。

サンタ@6ドラ:グリクシスtエスパーで2-1
サンタ@6ドラ:ナヤで2-1
エタドリ@8ドラ:エスパーで3-0

と、なかなかの成績。ただ、目的が達成できたのやら出来てないのやら。

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サンタ@6ドラ

1-1《覇者シャルム》、1-2《搭のガーゴイル》でエスパー決定
…かと思いきや、上の上がエスパーで殆どパーツが回ってこない。
という訳で仕方なく青黒t赤t白グリクシスに走る。

かと思いきや、2-1《戦誉の天使》が出てきて鼻血が出そうになる。
これを流すのも絶対嘘なのでとりあえずピック、してからピックが歪む。
グリクシスt白という形からド4色になる。
しかも自分の下が白をやっていたため、真正面から喧嘩する事に。

結果、《覇者シャルム》と《戦誉の天使》だけのよくわからないド4色デッキに。

ただ、何故かその2枚が揃って場に出たり、
何故か飛行軍団が強かったりして2-1できた。チーム勝利。

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サンタ@6ドラ

今回はグリクシスから脱するぞ! と強く意気込んでピック開始。
1-4《神祖》でナヤいけるんじゃね? と思ってピック。
そしたら2-3くらいでも《神祖》2-10くらいで《アニメのメイエル》
スーパー神話レアナヤデックウィンが出来上がって笑うしかない自分。

《ナヤの魔除け》等の補助も取れて、かなり安定した構成に。

結果は2-1。まあ負け越さなかっただけ良しとしよう。チーム勝利。

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エタドリ@8ドラ

履歴はこちらから

http://magic.holysnow.net/cgi-bin/gamereplay.cgi?gid=1234788110&mode=20&menu=10&opt=5

1-1《苦悶のねじれ》からグリクシスかエスパーを狙っていると
1-2で《エーテリウムの達人》が流れてきてエスパーを意識。
したら1-4でも《エーテリウムの達人》が流れてきて笑うw

そこからはエスパー一直線でピックを進める…も
途中で《ヴィティアのとげ刺し》が流れてきて微妙にグリクシスを意識。

が、最終的にはやはりエスパー方向に固める方針に。
3-8《エスパーゾア》
3-10《寄生的な大梟》
3-11《寄生的な大梟》
あたりで卓1エスパーと勝ちを確信。

結果は

第1回戦 abiさん(ジャンド) ○-×-○
ゲーム1:《暴力的な根本原理》を撃たれて焦るも《機械医師》が偉くて被害を最小限に抑えて勝ち。
ゲーム2:《爆発する境界線》で10点喰らって負け
ゲーム3:こちらが空からクリーチャーで殴って《苦悶のねじれ》でしゃくって勝ち

第2回戦 黒海老さん(ジャンド) ○-×-○
ゲーム1:相手が沼しか並べない黒単で勝ち
ゲーム2:消耗戦になった後《タールの悪鬼》が止まらずに負け
ゲーム3:相手が体制を整える前に飛行軍団で殴る。相手が10/10の《黙示録のハイドラ》を出した返しのフルパンで勝ち。

第3回戦 GILさん(バント) ○-×-○
ゲーム1:飛行クリーチャーでちまちま殴って勝ち。
ゲーム2:《金線の破れ目》がこちらにぶっささり、相手が《ロウクスの突撃者》が3匹並ばせるキモい展開になって負け
ゲーム3:《霞の悪鬼》が6/7とかいうキモいサイズになって勝ち。

で3-0。
最近は初手《忘却の輪》よりも《苦悶のねじれ》の方が嬉しいオトシゴロです。

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きぬしばり杯@スタッフ

きぬしばり杯にスタッフとして参加してきました。
コーチ役としてではなく、チームメンバーの数合わせ的な感じで参加。

とりあえずアラーラのシールドパックを開けると、出てきたレアが
《朗々たる根本原理》
《技を借りる者》
《火のるつぼ》

の3枚で絶望を覚えるw マジでどうすればいいんだこいつら…。
このパックをPTQ京都直前予選で引かなくてほんとに良かったと思いつつ

コンフラックスを剥くと、出てきたのは《ラッカ・マー》と《テレミンの演技》。
とりあえず《ラッカ・マー》を軸にしたナヤでまとめ、

ドメインギミックと《アミーシャの模範》を狙ってタッチ5色の形にまとめる。

自分は一応ボスという位置づけで、負ける訳にはいかなかったのですが

第1回戦:妥当に展開して妥当に勝ち
第2回戦:《戦誉の天使》に蹂躙されて負け。
第3回戦:1ー1の状態から残り時間3分の状態でゲーム3開始で引き分け

と、1-1-1というかなりぐんにょりな結果となってしまいました。

まあ、勝ち負けとは別の所で、いつもは大会で見ないような方が参加されていたり
カジュアルにマジックを楽しむ場として、違った雰囲気でマジックが出来て
色々と逆に自分が新鮮な気持ちでスタッフとして参加する事が出来ました。

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とりあえずこれできぬしばり杯も終わって一段落。
次はPT京都に向けて練習の日々です。

エクテン、スタンの練習量が全然足りてないので、頑張って練習しようと思います。
明日のわくわくきぬしばり杯の告知 と ドラフトじゃんきー の グリクシス厨
再三の告知となりますが、人を可能な限り集めたいという事で
まずは明日行われるわくわくきぬしばり杯の宣伝。
http://www.icacup.com/modules/convention/factsheet/200902/20090215kinu1.html

わくわくきぬしばり杯

開催日
2009年2月15日

会場
月寒公民館

10:00受付開始、11:00受付締切

フォーマット
シールド

今まで大会に参加した事の無い方を対象にした大会 という事で、
札幌付近に住んでいて、マジックを密かに続けてる方々は
是非とも参加していただけると嬉しいです。

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という訳で、最近はかなりの勢いでドラフト厨になってます。
コンフラ入った後のドラフト楽しいです。青にも人権が出来たので。

とりあえずこんな感じ

ICA@8ドラ:1-1(グリクシス
ICA@8ドラ:3-0(グリクシス
ミント@8ドラ:2-1(グリクシス
サンタ@6ドラ:1-2(ナヤ)
ミント@6ドラ:2-1(エスパーtグリクシス
サンタ@8ドラ:3-0(バント)
サンタ@8ドラ:2-1(グリクシスtエスパー)

ゲットした高額商品は
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
《練達の変成者》FOIL(!)
《聖遺の騎士》
など

通算成績15-6でなかなかの好成績ですが
それ以上に特筆すべきは、なんというグリクシス厨…。

なんか、ほんとに自分のピックの点数が歪んでいるんじゃないかと不安になってくる。

でも、結局スキマ狙いにするとグリクシスになっちゃうんだよう!
自分がグリクシスやる時ってほぼ毎回卓1グリクシスですし。

ぽろっと《苦悶のねじれ》が来たり凄く安く《ケデレクトの忍び寄る者》が来たり
コンフラで凄く安く《セドクラシスの錬金術師》とか《寄生的な大梟》とか
《古老の熟達》とか、果てはゴミのように《血の暴君》とか流されたら
必然的にグリクシス行くしかないじゃないですか!! マジで。

空気君から「グリクシスに行っちゃうってのいうのは言い訳で、赤緑系を安く見過ぎてるんじゃない?」
との指摘を受けてかなり考えたんですが、未だに答えは出ず。

結果的にもグリクシスに走った時の方が勝ってるのがタチが悪い。

一回誰かにピックを見て貰いたい感じです。特にナヤ・ジャンドが得意な人に。

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ちなみに、サンタで8ドラをした時に綺麗なお姉さんFOILが出た時は、
その瞬間からPTQ決勝卓以上の真剣さで望んで、見事3-0でゲットしました。

初手《ロウクスの戦修道士》から1-3に《バントの魔除け》
更に1-4にも《バントの魔除け》ときて、バントの優良パーツを集め
2パック目でも追加の《ロウクスの戦修道士》、《バントの魔除け》

この段階で卓1バントを確信。

3-4くらいで《貴族の教主》も流れてきて
なんだか構築済みよりも強いバントデッキが出来上がりました。

そしてひたすらお姉さんFOILを入手するためにがんばるわたくし。
お姉さんの愛に応える形(?)で3-0できました。いえい。

携帯だとその美しさの1万分の1も伝えきれないのが悔しいです。
それは、僕とカズさんがご飯を食べに行った時、
あまりにも待ち時間が暇だったので突如勃発したゲームでした。

カードを広げてマジックをする訳にもいかず、しかしマジックをしたい僕たちは
「空想上で、いくらでも都合の良いように操作しても良いマジック」をプレイしました。

暫くは「とにかく禁止も制限も無く何でもあり」の
”インフィニティ”というレギュレーションで闘っていたのですが、

1T目うねる炎→相手が対応してうねる炎→それに対応してうねる炎
とかいうクソゲーになったり

1T目《Rocket-Powered Turbo Slug》7匹並べて勝ちましたとなったり

1T目《Black lotus》×4から《精神の願望》で《精神の願望》がめくれてめくれてめくれて《苦悶の触手》とかいうクソゲーになったりで

暇つぶしにならなかったので、カードプールをスタンに準拠させてプレイする事になりました

ルールは以下の通り

インフィニティスタンダード ルール説明

カードプール:スタンダード準拠
非公開情報は全て自分の都合の良いように操作してよい。
 ・あなたの手札は《不確定カード》となり、何にでもなりうる。
 ・同様に、あなたのライブラリは常に何でも眠っている。
 ・ただし、少しでも情報を確定してしまったカードはそれで確定される
 (《思考囲い》で手札を覗かれたり、《牧歌的な教示者》でエンチャントカードを持ってきたりした場合)
 
その他の細かいルールは通常のマジックそのままです。


とりあえずこんな感じに取り決めをして、ゲームを開始w

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( ´ー`) <じゃあこっちが先手で、1T目のアクションどうしよう…。

( ´∀`)<とりあえず《沼》セットで《思考囲い》で。

(゚Д゚ )<ほほう、そうきたか。

(゚皿゚ )<ならば、こちらの手札はこんな感じだ
土地
土地
土地
《萎れ葉のしもべ》
《萎れ葉のしもべ》
《萎れ葉のしもべ》
《萎れ葉のしもべ》


(;´ー`)Σ <な、何…だと!?

(;´ー`)<仕方ない、《萎れ葉のしもべ》をディスカードで。

(゚Д゚ )<よかろう。では《萎れ葉のしもべ》が場に出たぞ。

(;´ー`)<くうう、何とかあれに対抗しなければ…

(;´皿`)<手札から《羽ばたき飛行機械》を3枚プレイ。

(;´皿`)<《回収するタイタン》を場に出します!
(※これはこの恐ろしいフォーマットをあまり理解していない為の手なりプレイでした)

(゚Д゚ )<ほう

(;´皿`)<ターンエンド

(゚Д゚ )<なら土地をセットして《流刑への道》を《回収するタイタン》に

(;´皿`)Σ!?

(;´皿`)<し、しまった、そりゃそうか…!

(゚Д゚ )<《萎れ葉のしもべ》でアタックしてターンエンド。

(;´皿`)<ドロー。 …土地をセットして《死の印》を《萎れ葉のしもべ》に。

(;´皿`)<…エンドです。

(゚Д゚ )<ドロー。そちらの手札は?

(;´皿`)<《不確定カード》が1枚です。

(゚Д゚ )<ふむ。それならこれで勝ちじゃないか?

(゚Д゚ )<土地セットから青青青を出して《正気の削り落とし》をプレイ。
     青絡みのアバターサイクルが10枚見えました。
     
(;´皿`)Σ <何ィィィィィ!?!?!

(゚Д゚ )<デッキを50枚削ってください。

(;´皿`)Σ <…は、はい。

(゚Д゚ )<ターンエンド。

(;´皿`)Σ <ど、ドローフェイズに入ります。

(゚Д゚ )<ドローしてください。

(;´皿`)Σ <お、落ち着け、落ち着くんだ僕。
        土地は3枚、手札は《不確定カード》が1枚。
        この状況から何とか生き残るには…。

        
( ´∀`) !!

( ´∀`)<実はこのデッキ、500枚くらいのバベルデッキでした!!!

( ´∀`)<そんなわけで、トップから50枚、墓地に落としますね!

(゚Д゚ )Σ<何ィ!? 

( ´∀`)<土地49枚と《浄化の大天使》が墓地に落ちました!

(゚Д゚ )<了解しました。って、あいつどう見ても釣る気マンマンだろ!

( ´∀`)<ドロー。セットランド。手札は《不確定カード》が1枚です。エンド。

(゚Д゚ )<《不確定カード》っていうか《その場しのぎの人形》にしか見えないんだが。

(゚Д゚ )<ドロー、セットランド。《護民間の道探し》で殴ってターンエンド。

( ´∀`)<ターン終了時に《その場しのぎの人形》をプレイしたいです

(゚Д゚ )<では《謎めいた命令》でカウンターと1ドロー

(;´∀`)Σ!?

(;´∀`)<あれ・・・? この環境1ドローが超強くね!?

(゚Д゚ )<うん、俺もそう思うw

(;´∀`)<うーん、仕方ないな、こっちのターンのメインで《その場しのぎの人形》

(゚Д゚ )<うーん、それは仕方ないな、了解。

(゚Д゚ )<こっちのターン、ドロー。

(゚Д゚ )<…「被覆」って偉いね。

( ´∀`)<うん、偉いでしょ。

(゚Д゚ )<何とかしないといけないけど、何とか出来るカードあったかなぁ。

(゚Д゚ )<対象に取りたいけど対象に取れない・・・・・・・。

(゚Д゚ )<・・・・・

(゚Д゚ )<!

(゚Д゚ )<《肉袋の匪賊》をプレイします。お互いクリーチャーサクりましょう。

(;´∀`)<な、何ィ!?!?

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こんな感じで、終始常に頭をフル回転させながら闘ってました。

結果は《護民間の道探し》のクロックを止められず、こちらが敗北する形に。

いくらなんでも1T目にキレ《回収するタイタン》は嘘でしたw

しかしこのインフィニティスタンダード、意外に面白いです、暇つぶしには最適。

まず単純に、環境にどんなカードが存在するのか知らなければなりません。
いつもは構築レベルではない思わぬカードが役に立ったりします。
(それこそ、上の例での《肉袋の匪賊》とか)

そしてアドバンテージ、テンポの概念が非常に大切。
基本的に《不確定カード》のカードリソースをぶつけあう形になるので、
1ドローの重みが全然違う。相手に《連絡》撃たれた時は鼻血吹きそうになりましたw

《不確定カード》は《耳障りな反応》や《死の印》《霊魂放逐》《対抗突風》など
少ないマナコストで特定のカードに刺さるカードに簡単に化けるため、
カード枚数が多い方が単純に手数が多くなり、とても有利になります。
そういう意味では《妨げる光》はかなり強いですねw

また、一度盤面で優位性を確保してしまうと、
後はカウンターなり除去なりでその盤面を維持していけばいいので、
先にボードの主導権を握った方が圧倒的に有利です。
今回は惜しくも《浄化の大天使》が即座に除去されてしまいましたが、
カウンターしながら《浄化の大天使》を護る、という戦略はアリかなと思います。

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終わった後、カズさんと一緒にこの環境について語り合っていたのですが、

1T目《テレパシー》があまりにも強すぎるという結論に達しました。

2HGにおける《成金、グヮファ・ハジード》のように、
「環境が変わればカードの強さも変わる」という事はありますが、
これはその中でもかなり最たるものなのではないでしょうかw

たった1マナで何よりの強みである《不確定カード》を確定させてしまうので
出された方は非常に戦略を限定されてしまうという理不尽さ。

結局、お互い1T目は《テレパシー》の出し合いになってしまうので、
《テレパシー》は禁止カードにした方がいいんじゃないか、とまで言ってましたw

某ヤマディアンが提唱していた「テレパシーはマインドアドバンテージ」という言葉が
今になってまざまざと蘇りましたw

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あながち、運要素が全く無いため、意外と技術と知識が要求されるこのフォーマット
皆さんも一度試してみる事をオススメしますw
Finalsゲートウェイ予選@スタンレポ と ”Reverence Faerie”
Finalsゲートウェイ予選@札幌 に出場してきました。

コンフラックス入り後の初の公認スタンとなる本大会。
使用デッキはエスパーフェアリー改め”Reverence Faerie”

…が、結果は2-3で予選落ちorz

敗因はデッキの練り込み不足とプレイングの細かいミス。
この悔しさをバネに頑張っていきたいと思います。

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メタゲーム

コンフラックスが入った後、どのようにメタゲームが変動したのかという事は
トーナメントプレイヤーなら気になる所だと思われます。

とりあえず、今回のTop8のデッキ分布をメモしてきたので、こちらで発表。

優勝:スワンアサルト(千葉神様)

2位:黒緑エルフ(AKMTさん)


以下順不同

白単ビートt赤苦悩火
トリコヒバリ
青黒フェアリー
ブライトニング
スーパープロテクションデックウィン
トースト
顔ぶれとしてはあまり以前の環境と変わらない感じですね。
目を引くのは白単t苦悩火くらいでしょうか。

優勝は東京のPWCと同じくスワンアサルト
そして、くらげ杯やサンタカップに続き千葉神さんとなりました。
大会三連覇(?)という事で、千葉神様は何だかんだですごいですな。

コンフラックス環境になって急激にトップメタにのし上がってきたスワンアサルト、
ただ、現状はデッキが強いのか、乗り手が強いのかよくわからない状況ですね。

1位2位のデッキレシピを公開しようかと思ったのですが、
千葉神さんの許可が得られなかった為掲載できませんでした、無念。

2位のAKMTさんの黒緑エルフはコンフラックスのカードはゼロらしいです。

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という訳で、以下は個人的なレポ。

今回使ったデッキはエスパーフェアリー…なのですが、
個人的にフューチャーした1枚が《崇敬の壁》
Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)
クリーチャー ? スピリット(Spirit) 壁(Wall)
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。

1/6
この壁、リミテ専用かと思いきや、思ったよりも一回りも二回りもやりおります
とりあえず、レシピは以下の通り。

デッキ名:Reverence Faerie
// Lands
4 [ALA] Arcane Sanctum/秘儀の聖域
1 [10E] Faerie Conclave/フェアリーの集会場
4 [10E] Underground River/地底の大河
4 [LRW] Secluded Glen/人里離れた谷間
4 [SHA] Mystic Gate/秘境の門
3 [SHA] Reflecting Pool/反射池
3 [MOR] Mutavault/変わり谷
1 [UNH] Island/島
1 [UNH] Plains/平地

// Creatures
4 [LRW] Spellstutter Sprite/呪文づまりのスプライト
4 [LRW] Mistbind Clique/霧縛りの徒党
3 [MOR] Vendilion Clique/ヴェンディリオン三人衆
1 [LRW] Jace Beleren/ジェイス・ベレレン
1 [SHA] Oona, Queen of the Fae/妖精の女王、ウーナ
2 [CNF] Wall of Reverence/崇敬の壁

// Spells
4 [MOR] Bitterblossom/苦花
2 [LRW] Broken Ambitions/砕けた野望
4 [LRW] Cryptic Command/謎めいた命令
1 [ALA] Agony Warp/苦悶のねじれ
3 [10E] Terror/恐怖
1 [10E] Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦鎚
2 [ALA] Esper Charm/エスパーの魔除け
1 [10E] Wrath of God/神の怒り
2 [CNF] Path to Exile/流刑への道

// Sideboard
SB: 2 [LRW] Jace Beleren/ジェイス・ベレレン
SB: 2 [10E] Wrath of God/神の怒り
SB: 3 [LRW] Thoughtseize/思考囲い
SB: 3 [10E] Flashfreeze/瞬間凍結
SB: 2 [LRW] Burrenton Forge-Tender/ブレンタンの炉の世話人
SB: 1 [CNF] Mark of Asylum/避難所の印
SB: 2 [10E] Pithing Needle/真髄の針

基本的な構想は、以前から言っている様なコンフラに対応したフェアリーデッキで、
《ウーナの末裔》に続いて《誘惑蒔き》も解雇する結果になりました。

そして、その代わりのスロットに入ったのが《崇敬の壁》。
この壁が意外にやり手で、一度設置すると延々とライフゲインを続けるのに加え、
単体で1点、《変わり谷》で2点、《ヴェンディリオン三人衆》で3点。
そして《霧縛りの徒党》で4点と、かなりバカにならないゲイン量を誇ります。

設置すれば後は手間要らずで、しかも1/6というサイズで除去しにくいのも魅力。
1/6というサイズも妙にナイスで、《台所の嫌がらせ屋》や4/4までの《運命の大立者》
果てはパンプアップしない《カメレオンの巨像》等も止める事が出来ます。
なんと《霧縛りの徒党》や《若き群れのドラゴン》すら簡単に受け止めるんだこれが。

《恐怖》系の除去でない限りはそう簡単にやられないのがステキ。
(しかも、フェアリーならカウンターで守る事も可能!)

毎ターンゲインしながら、相手の攻撃を止め、更に除去る為にカードを使わせる為、
見た目以上の凄まじい量のライフ&アドバンテージを稼いでくれます。


勿論「なんかうさんくせー」という反対意見もあるかと思われます。
基本的にカードの役割が後ろ向きかつだらだら長引かせる目的なので、
ビート脳的な人にはあまりオススメできません。

逆に、コントロール脳的な人には是非ともお勧めしたい一品。
フェアリーの負けパターンの「ライフを削られて不可避の死を突きつけられて負け」
という事態を回避してくれるこいつは、かなり強いです。
騙されたと思って、是非一度使ってみてください。

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という訳で、以下レポ。

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第1回戦 ブライトニング(たそさん) ×-×

 負 け ま し た 
 
いきなり最悪のデッキ相性、かつ最悪のキャラ相性(公式勝率0%)のたそさんと。
悲鳴を上げながら着席。

 ゲーム1:相手が《運命の大立者》や《ボガード突撃隊》でライフを削り、
 《ヴェンディリオン三人衆》で《包囲攻撃の司令官》をボトムに送ったら
 トップから再度《包囲攻撃の司令官》を引かれてgg。
 
 ゲーム2:序盤のうちに《運命の大立者》や《ゴブリンの異国者》にライフを削られ
 中盤に《神の怒り》を撃って盤面を一旦平らにして盛り返すも、
 毎ターンランドをセットしつづけるマナフラッドっぷりで有効牌を引かない。。
 相手も微妙にヌルい引きで、《苦花》トークンで《運命の大立者》をチャンプし
 そうこうしている内にライフが6→5→4→3→2→1→0
 
 

第2回戦 トースト(yyさん) ×-○-×

 ゲーム1:こちら《苦花》を置けず、微妙に消耗戦を繰り返すも
 相手が《熟考漂い》などで微妙に稼がれたアドでこちらジリ貧。
 カウンターが切れた所で《残酷な根本原理》が通ってしまい、
 こちら手札0枚、相手手札7枚。で投了。
 
 ゲーム2:1T目《思考囲い》2T目《苦花》3T目《苦花》で
 4T目に《避難所の印》を張るとあら不思議。
 もはや警戒するものはラスゴのみという簡単なゲームとなり、
 要所要所をカウンターしながらフェアリートークンで撲殺。
 
 ゲーム3:こちらがカウンターを多めのサイドボーディングをしたら、
 相手が逆にクリーチャー満載のアグレッシブなトーストにサイドチェンジ。
 《台所の嫌がらせ屋》2引きによる脅威のビートダウンを受け、
 手札に《瞬間凍結》や《砕けた野望》が腐ったまま負け。
 
 
第3回戦 エスパー(STUさん) ×-○-○

2連敗してだいぶ意気消沈している所に、3回戦目の相手は
あまり見ない顔のお方。何やらエスパーデッキを組んでるらしく、親近感が。

 ゲーム1:土地が3枚のままストップして何も動けず。
 相手の《霞の悪鬼》やら《潮の虚ろの漕ぎ手》やらにビートダウンされて、
 サンドバック状態になりながら、追加の《エーテリウムの達人》。負け。
 
 ゲーム2:2T目《苦花》からの《霧縛りの徒党》2連打。
 いわゆるフェアリーのぶんぶんパターンで勝ち。
 
 ゲーム3:初手に抱えていた《神の怒り》を《潮の虚ろの漕ぎ手》でパクられるが
 《苦悶のねじれ》で除去して取り返して、場を真っ平らに。
 相手が息切れした所で《ヴェンディリオン三人衆》→《霧縛りの徒党》。勝ち。
 

第4回戦 ジャンドビッグマナ(ゴエさん) ○-×-○

 ゲーム1:序盤に相手の《台所の嫌がらせ屋》でクロックを刻まれる…も
 中盤に《崇敬の壁》が場に出てきてから状況がまるで一変w
 《変わり谷》や《霧縛りの徒党》で鬼のようにライフゲインを重ね、
 追い込まれていたライフを安全圏まで持っていった上で、
 《霧縛りの徒党》によるダメージレースで負け。
 軽く計算したら《崇敬の壁》で26点ぐらいライフゲインしてた。
 人が1度死ぬくらいのライフをゲインしてますねwあざーすw
 
 ゲーム2:こちらの土地が事故り、ろくに動けない所を
 相手の《カメレオンの巨像》が無双状態、殴られパンプ、対応出来ず。
 《謎めいた命令》でバウンスするも意味は特になく。そのまま負け。
 
 ゲーム3:相手微妙に事故り気味の展開。
 3T目《ヴェンディリオン三人衆》で相手のハンドを覗いてみると
 《火山の流弾》×2、《ジャンドの魔除け》×1他色々と
 かなりフェアリーに対して鬼畜な全体除去満載ハンドが見えるも、
 その時の僕の手札には《避難所の印》が!
 
 《避難所の印》を場に出すと、相手のハンドの半分がニートと貸す
 そのまま悠々と《ヴェンディリオン三人衆》でクロックを刻んで勝ち。
 まじっくかんたーん
 
第5回戦 ナヤビート(くらげ) ×-×

 ゲーム1:悪くない初手だったが黒マナが出ず。
 《苦花》も張れず除去も撃てず、手札の《霧縛りの徒党》が腐り、
 そんな事をやってる間に相手に殴りきられてgg。
 
 ゲーム2:相手と消耗戦を繰り広げた後で、お互いライフは1ケタ。
 《霧縛りの徒党》で殴れば勝ちという所でX=5の《苦悩火》。  
 そして飛び出てくる《薄暮の大霊》に軽くビビる。
 が、こちらの切り札である《妖精の女王、ウーナ》を盤面に叩き付けると
 相手が涼しい顔で《天界の粛正》をプレイ
。退去なさるウーナ様。
 攻め手が無くなり、相手にビートしきられて負け。
 
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という訳で結果は2-3で予選敗退でした。

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久々に大負けした今大会。
負け越しをするからには何かしら理由があるだろう、という事で
個人的に反省会を頭の中で繰り返してました。

・デッキの練り込み不足
以前のエスパーフェアリーは、不思議とあまり事故るという事はなかったのですが
今回はかなり頻繁に事故が起こりました。主に黒マナが出なくて負けた事が多々。

で、その理由は何かと言えば、ろくに調整もせずに土地をいじくったから。
具体的に言うと、《流刑への道》を意識して基本地形を差そうとするあまり
《鮮烈な小川》を抜いて、《島》に差し替えました。

その結果、差し替えた《島》が手札に来た時に黒マナが出ず、
何も出来ないままサンドバッグになったゲームが2~3試合。

おそらく、以前のエスパーフェアリーはあれで理想的な土地配分だったのですが
もの凄くタイトなマナベースをいじくってしまい、こうなったのかと思われます。

もっと調整をしたり、考えたりすれば何とか出来た筈。
この辺りはデッキの練り込み不足と言うほかない。



・マリガン基準の甘さ
空気君が「長い間マジックやってないと、腕が鈍る。特にマリガン基準が」
と言っていましたが、その言葉の意味がなんとななく分かった感じ。

マリガンに対して非常に甘くなってしまい「何とかなるんじゃない?」という
よくわからない自信のもとであまり考えないままキープする事が多かったです。
チート引きだからとかそういう次元じゃなくて、プランが立てれていない。
結果、何も出来ない試合が多く、無意味に負けを多くしてしまいました。
このあたりはちゃんと考えてやれらないとダメだ。


・ちゃんと寝ましょう
前日調整会。徹夜は死亡フラグという事で3~4時間ほど寝たのですが、
それだけでは到底足りませんでした。対戦中微妙に頭が回らない事回らない事。
プレイが雑になってしまい、2-3という結果になったのも頷けます。

大会前日は妙にテンションが上がってマジックをやりたくなりますが、
最低6時間は睡眠時間を確保しましょう。

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という訳で、反省材料ばかりが残り、
あまり幸先の良いスタートにならなかった今回の大会ですが、
気合いを入れ直す良い機会だと開き直り、また頑張りたいと思います。

ちなみに、フェアリーに対して向かい風の環境なのは間違い無いですね。
僕、おーかさん、カズさんの3名がフェアリーを持ち込みましたが、
僕とおーかさんは予選落ち、カズさんも1没と、あまり良い結果を残せませんでした。
以前に比べてフェアリーが環境に与えるプレッシャーは少なくなった様子です。

ただ、ネタでも何でもなく、ガチで《崇敬の壁》の使い勝手は非常に良かったので、
《崇敬の壁/Wall of Reverence》入りのエスパーフェアリー”Reverence Faerie”
しばらくこの環境を模索していこうと思います。
プロモカード速報 《ジェイス・ベレレン》 《野生語りのガラク》 と 次期プレイヤー褒賞
プロモカード速報 《ジェイス・ベレレン》 《野生語りのガラク》 と 次期プレイヤー褒賞
プロモカード速報 《ジェイス・ベレレン》 《野生語りのガラク》 と 次期プレイヤー褒賞
プロモーションカード厨としての、プロモーションカード続報。

以前はプロモーションはがっかりでしたが、
今回はやや希望が持てる情報となっております。
情報元は毎度おなじみsalvationさんから。

で、噂の画像は→に載せておきました

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1枚目の画像は、アラーラの小説に付属する《ジェイス・ベレレン》のプロモ。
ジェイスvsチャンドラの野性的なジェイスとは違い、
今回はかなり理知的なかっこいいジェイスとなっております。

是非とも欲しい! …のですが
これが入手出来るのはカナダとアメリカのみらしい。
Amazonで小説を買ってもカードは付いてこないらしいのでご注意を。

…うーむ、欲しいんだけどなぁ。

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2枚目の画像は、XBOXで発売されるマジックのゲームに付属する《野生語りのガラク》
かなりアグレッシブな姿になっているのと、
エキスパンションシンボルがコントローラーなのが面白い所w

これについても、XBOX版のマジックは日本での発売予定が無いため、
日本で入手するのは難しいと思われます。残念。

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3枚目の画像は、来期のテキストレス画像。
今回新規となるのは《霊魂放逐》と《名も無き転置》の2枚。
画像の解像度が悪い為、どんな画像か分からないですが、
トーナメントでの使用率もそこそこあるカードである為、
かっこいい絵柄なら集めたいですな。とりあえず《名も無き転置》はキモそうw

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という訳で、明日はちえりあにてfinals予選。
すごくフェアリーで出たくないです。全てのデッキに相性が悪そう。

かといって今更他のデッキを用意して出るのもなぁ…うーむ。
現在絶賛調整中な訳ですが、かなーり不安です、gg。
コンフラックスが発売されて暫く経った現在。
何回かコンフラ入りのスタンで経験を積んだ訳ですが、
その中でも、実際に使われて嫌だったカードを5枚ほどピックアップして、
「コイツ、これからの環境で来るんじゃないか?」と紹介したいと思います。

ちなみに《苦悩火》《貴族の教主》《流刑への道》《火山の流弾》の4枚は
あまりにも当然過ぎる
ためスルー。みなさんこれらは何度も目にしてるでしょうし。
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という訳で

1枚目のカードは《アラーラのオベリスク》
Obelisk of Alara / アラーラのオベリスク (6)
アーティファクト
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る。
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。アラーラのオベリスクは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
リミテッドではクソゲーメーカーとして名を馳せたコイツ。
「リミテで強いカードは構築でも強い」の法則に則り、
構築の場面でもワンチャンスどころかツーチャンスはありそうなカードです。

k峠君のgトーストがこれを3枚積み込んでましたが、
とにかく5点ライフゲインが鬼畜。これがあるだけでやる気が無くなる。

別にこれ単体なら何とかなるんですが、
これと《神の怒り》とか《謎めいた命令》とか挙げ句の果てに《残酷な根本原理》とか
色々なものが絡んでくると、もう何というか対処しきれなくなってきて、
序盤にどれだけライフを詰めていても全てが台無しになります。

その上で無限2点除去、無限本体3点、4点パンプは頭狂ってるとしか思えない。
6マナですら軽いと思います、これ。

一度場に出されると非常に対処が大変なのも強い所。
アーティファクトに触れる構成のデッキは現在少ないので、まさに無双状態。
次のfinalsではアーティファクト対策積んでいこうかと本気で思ってます。




2枚目のカードは《軍部政変》
軍部政変
ソーサリー, XWW
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xが5以上である場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
「これって結局7マナスペルでしょ? 重いじゃん」
「素直に《神の怒り》使った方がいいよねー」

とか言われ、微妙な扱いを受けてきたコイツですが、
なんというか、《神の怒り》のように、場をリセットするカードではなく
大量のマナを掛けて盤面をひっくり返すカード
だと思った方がいいです。

また、大量のマナをつぎ込めばつぎ込むほど大きな効果を生み出す為、
ビッグマナやトースト系のデッキと相性が良いのも追い風。

くらげ杯ではふまぁらさんが《野生語りのガラク》+《軍部政変》のシナジーを
利用していましたが、他にも色々使い方によって多く目にするようになると思います。

書いてある事は、掛け値なしに強い。
最悪、X=4で打ってその場しのぎでも腐るという訳ではないですし。




3枚目のカードは《ラッカ・マー》
ラッカ・マー
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン 2/2, 2RR
速攻
{R}, {T}:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
札幌界屈指のアグロプレイヤーゆうたそさんイチオシの1枚。
場に立っていれば勝てるタイプのクリーチャーだけど、
除去ると何故かアド損をしてしまう
という不思議な生物。

毎ターン3点づつクロックが増えていくのはぱねぇです。
ラスゴの返しなんかにも優秀。5マナ経たせれば即起動も可能。

ネタっぽい能力に見えて、実は強い(らしい)このカード。
あまり赤のアグロデッキは組まないので実際の所は何とも言えないですが、
少なくとも100円レアではないと思います。がんばれ50歳。



4枚目のカードは《地獄火花の精霊》
地獄火花の精霊
クリーチャー ― エレメンタル 3/1, 1R
トランプル、速攻
ターン終了時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
蘇生 {1}{R}
エクテンのフルバーンにも入っているこの1枚。
トランプルが付いている。カウンターされもアドを取れると、弱い事は書いてません。
今まで微妙だった赤デッキの2マナ域を埋めるナイスクリーチャー。

むしろ、こいつと《火山の流弾》で赤単バーンみたいなのが復興するかも。

従来は《苦花》のせいで《地獄の雷》や《復讐の亜神》が日の目を浴びませんでしたが
これからは、ターン終了時に《火山の流弾》で場を一掃しした後に
速攻クリーチャー達が無人の荒野を走るようなデッキが出来るかもしれません。

とりあえずさんぷるでっき↓
Revenge of "Demigod of Revenge"
// Lands
20 [ALA] Mountain/山
4 [10E] Ghitu Encampment/ギトゥの宿営地

// Creatures
4 [CNF] Hellspark Elemental/地獄火花の精霊
4 [SHA] Demigod of Revenge/復讐の亜神
4 [SHA] Boggart Ram-Gang/ボガード突撃隊
4 [EVE] Figure of Destiny/運命の大立者
4 [10E] Mogg Fanatic/モグの狂信者
3 [ALA] Hell’s Thunder/地獄の雷

// Spells
3 [LRW] Lash Out/つっかかり
2 [CNF] Banefire/苦悩火
4 [CNF] Volcanic Fallout/火山の流弾
4 [10E] Incinerate/火葬





5枚目のカードは《大渦の大天使》
大渦の大天使
クリーチャー ― 天使 5/5, WUBRG
飛行
大渦の大天使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5マナ5/5飛行で既に及第点なのに、書いてある追加能力が何かおかしい。
「別にこいつを使ってまで無理してプレイしたい呪文なんてないじゃん」とか
「《大始祖》とか狙うの? 狙い過ぎじゃない? とか
色々否定的な意見を聞きますが、別に特別強力なスペルや《大始祖》でなくとも
フリーでスペルを打てるというのはそれだけで強力だ
というのは事実。

殴りつつ《熟考漂い》を場に出すと、それだけでドロー+クロック増加ですし、
《台所の嫌がらせ屋》を出したりするだけでも十分だと思いません?
それに加えて《残酷な根本原理》みたいなカードが撃てればヘヴン状態に。

また、殴る→プレイに際して一切マナを使わないので、
土地は全てアンタップ状態にしたまま《謎めいた命令》等で守るのも可能

つまり「カウンター大天使」みたいなデッキが組めるんじゃないかと
個人的に思ってたりする訳です。今の環境なら5色簡単に出るしね。
《謎めいた命令》を構えつつ《大渦の大天使》で殴って《連絡》をプレイとか
なんかもうそれだけで、わいの勝ちでええか? とか言いたくなりますねw

”劇的な《大始祖》”とのハイブリッドタイプにしてみても面白そう。
という訳で、色々と夢が広がる1枚なのではないかと思います。


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で、まあ、なぜこんな記事を書いたかといえば
ここに挙げたカードの収集があらかた終わったからなんですけどねw

ただ《地獄火花の精霊》は何故かシールドでもブードラでも1枚も見ないから困る。
本物のカードを見たことそのものがほぼ無い状態です。
にもかかわらず、同じアンコモンの《困惑の石》は既に10枚以上手元にある状態w
なんというか、これがキャラなんですね、わかりますw

他には白棒と黒棒がワンチャンスあるかなーと思っています。

あと《ニクサシッド》は罠カードだと個人的には思っています。
やれそうに見えて、専用デッキを組むと結局弱くなってしまう。
何というか《屍滑り》と同じ様な匂いを彼からは感じますw

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*大会告知*
2月11日はfinalsゲートウェイ予選があります。

開催日:2009年2月11日
会場:ちえりあ
受付開始:9時30分~

コンフラックスが使える最初の公認スタン大会。
札幌のマジックジャンキーの人たちは奮って参加しましょう。
コンフラックスローンチパーティ@ちえりあ に出席してきました。

シールド@ジャンドt白で2-2
ブードラ1卓目@グリクシスで1-1
ブードラ2卓目@グリクシスで3-0

と、途中までは平坦な記録ながらも一応勝ち越す事が出来て一安心。
しかし、今日の何よりの収穫は久々に発動したチート引きでした。

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シールド

とりあえず、シールドデッキを組み上げる際に、
アラーラのトーナメントをパックを開けて、レアを確認。

すると《遍歴の騎士、エルズペス》がこんにちは。
とりあえず資産的な意味でペイが出来てガッツポーズをするわたくし。

次にレアを捲ってみると《炎波のドラゴン》が出て、戦力としてのレアも十分。
なんというか、この時点であらゆる意味で勝ちを確信するw

細かいカードプールは失念してしまいましたが白のパーツがかなり弱めだったため、
ジャンドt白の形でデッキを作り上げる事になりました。

このまま4-0まで駆け抜ける! と意気込む僕。

が、4回戦をこなして2-2と奮わない成績になってしまいました。

敗因の2戦を振り返ってみると
1つめはエスパー王子さんとの戦いで
《炎波のドラゴン》も《遍歴の騎士、エルズペス》も出して
プレイングも(主観では)大きなミスは無かったと思うけども、ぎりぎりで負け×2
出来れば上手い人に細かく見て貰いたかった1戦でした。
多分自分で気がつかない所で細かく落としてる気がする。特に戦闘関連。

2つめは完全にマナスクリューで乙。
ゲーム1:1マリ、土地が3枚で止まってサンドバッグでgg
ゲーム2:1マリ、土地が2枚で止まってサンドバッグでgg
特にゲーム2が酷かった。7~8ターンくらい延々とドローディスカードを繰り返して
ひたすら相手のサンドバッグになってました。

敢えて敗因を言えばマリガンミスかデッキ構築ミスか。
一応k峠君にデッキの作りを見て貰ったけど、特に変える部分も無かったみたいなので
デッキ構築でミスは無かったと信じたいですが…カードプールメモっておけばよかった。
そんな感じで、《遍歴の騎士、エルズペス》でほくほくしながらも
微妙に不完全な感じでシールドは終了。このままじゃ終われない、という事でドラフトへ
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ドラフト1卓目

初手《圧倒する雷》《マグマのしぶき》等の魅力的なラインナップを蹴って
《処刑人の薬包》からグリクシス・エスパーを狙い気味に行く。

というのも、今回はアラ・コン・コンという変速ドラフトだったので
大幅に強化されたエスパーとグリクシスを狙い打ちにするのが良いのかなと判断。

しかし、卓1グリクシスになれたのは良いけども、いまいち押しが弱く
その結果出来たのは特にレアも除去も無い微妙なグリクシスビート。
見るべき所は《戦慄翼》×2と《ゾンビの異国者》×3くらいか。

全体的に線が細く、2マナ域~3マナ域のカードがほぼ8割くらいを占めているため、
序盤の動きはそこそこ安定するものの、持久力と必殺技がなくやや厳しい感じに。

第1回戦 ナヤ
ゲーム1:相手が《黒死病のカターリ》の接死を忘れて《崖崩れのビヒモス》で殴ってきてくれて勝ち
ゲーム2:なんとか展開して展開して押し切って、相手が体制を整える前に殴って勝ち。

第2回戦 ふまぁらさん?
細かい事は忘れたけど負け、普通にデッキパワーで負けたと思う。

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ドラフト2卓目

今回の戦略もやはりグリクシス・エスパー狙い。
初手《苦悶のねじれ》から、2手目《グリクシスの魔除け》
3手目で《バントの魔除け》とかよくわからないピックをするも、
7手目くらいに流れてきた《裏切り者の王、セドリス》を見て
これは完全に卓1グリクシスだなと確信。

おーし、グリクシス決め打ちでいくべ、と思って

コンフラックスのパック(2-1)をむきむきしてみると



何か見慣れないカードの姿が。




おや?



しかも光ってる?



これは・・・




《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》のFOILキター!!!!!


と、激しくテンションが上がるわたくし。

レア取り切りだったのに加え、アーキタイプとしても丁度グリクシスをやっており
取らない理由は何一つ無い。という訳で秒ピック!

久しぶりに気持ちの良いチート引きをしましたw


そこから先は、狙い通りの卓1グリクシスで
《血の暴君》が6手目くらいで取れて非常においしかったり
《古老の熟達》や《戦慄翼》が安くピックできたりで狙い通りに。


途中、5色に行くかグリクシス3色でまとめるかやや悩みましたが、
結局黒を軸にしたグリクシス3色で纏める事に決定。

ふまぁらさんやFAKEさんから色々ダメ出しをされながらも、とりあえずデッキ完成。

《戦慄翼》
《ゾンビの異国者》×2
《ゴブリンの異国者》
《カターリの金切り声あげ》
《セドラクシスの錬金術師》
《寄生的な大梟》
《淀み水の精霊》
《峡谷のミノタウロス》

《ヴェクティスの工作員》
《裏切り者の王、セドリス》
《血の暴君》


《本能の制御》
《天球儀》
《苦悶のねじれ》
《ヴィスの吸収》×2
《グリクシスの魔除け》
《困惑の石》
《マナ力の鎚鉾》
《精神の誓約》
《古老の熟達》
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》

《断ち割る尖塔》
《沼》×6
《島》×6
《山》×4
最後に作ったデッキなので、デッキがまだそのまま残っていました。

何というか序盤だれさせながら終盤のパワーカードでどかーん! どかーん! するデッキ。
ワンチャンス序盤のカードだけでもビートダウンできるのがポイント。

《裏切り者の王、セドリス》《血の暴君》《マナ力の鎚鉾》《古老の熟達》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と
チート手段がいくつも用意されているので、かなり安定して勝ちに繋げられます。


第1回戦:キタバヤシさん(ナヤ)
ゲーム1:相手が1T目《アラクサの従者》からの賛美ビートをぶんぶん仕掛けてくるが
《ゾンビの異国者》で一旦流れを止め、更に《マナ力の鎚鉾》を出すびたっと止まる。
その後は《ゾンビの異国者》を2匹並べて片方ビート、片方守備で勝ち。

ゲーム2:《ゾンビの異国者》と《ヴァレロンの異国者》のビート対決。
お互いいい感じにライフを減らした所で戦線が微妙に硬直。
が、こちらの《血の暴君》でパワーバランスが崩壊、そのまま殴って圧倒して勝ち。

第2回戦:YOU(バント)
ゲーム1:流れるように展開される相手の賛美ビートを凌ぎきれず。
《困惑の石》を出しても気休めにしかならず、賛美で+4/+4とかされて負け。

ゲーム2:こちら2T目《ゾンビの異国者》から《寄生的な大梟》を展開。
そして更に《セドラクシスの錬金術師》を展開し、理想的な展開。
そのまま相手をビートしきって勝ち。

ゲーム3:またも《ゾンビの異国者》や飛行クリーチャーでビートを刻む。
飛行4点クロックに《ヴェクティスの工作員》も戦線に加わり、
脅威の6点クロックに増加させる。そのまま相手がクロックに対抗出来ず、勝ち


第3回戦:エスパー王子さん(ドメインナヤ)
ゲーム1:こちら《ゾンビの異国者》、あちら飛行クリーチャーで
かなりアグレッシブにライフを削り合う展開に。
《マナ力の鎚鉾》を装備させた《ゾンビの異国者》でクロックを進め、
相手のライフを残り1点、しかしターンを渡せばこちらが死ぬという場面で
《ヴィスの吸収》をプレイ。相手のライフをドレインして勝ちw

ゲーム2:初動3T目という遅い立ち上がりながら、相手も初動4T目のゆとり行動。
《カターリの金切り声上げ》→《寄生的な大梟》と繋ぎ、
飛行4点クロックを仕掛けながら、相手のライフを削る削る。
相手が何とか対処しようと用意した《野生のレオトー》+《アーシャの好意》に
《グリクシスの魔除け》の-4/-4モードで打ち落とし、クロックを重ねる。
そのまま相手がクロックに対応出来ず、負け。



という訳で、結果は3-0。久々にリミテで大勝できました。


・・・って、あれ?


なんか、レポを読み返してみると、
1度も《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を場に出してないじゃん!!!


折角ニコル様を引き当てたのに、結果は残念(?)な事になってしまいました。

まあ、それでも勝てたから良いと言えば良いんですが、一度使ってみたかった…。

ちなみにこのニコル様FOILについてですが、
「PT京都で外人バイヤーにふっかければとりあえず諭吉まではいくよ」との事。
PT京都には参加予定なので、是非とも頑張って現地の外人トレーダーさんと
シャークトレード有意義な国際交流を行いたいと思います!^^

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ちなみに、コンフラ入り後のドラフトではグリクシス厨になっています。
今まで3回行ったドラフトは全てグリクシスで、
結果はそれぞれ3-0、1-1、3-0とそれほど悪くない。

で、僕がグリクシスが好きな理由として
まず《ゾンビの異国者》があまりにも素敵すぎる事が挙げられます。

この環境のプロテクション(緑)はあまりにも偉大。
ほぼ7割~8割のデッキが緑クリーチャーを主軸にしているので
攻撃するにも防御するにも、プロテクションで優位に試合を運べます。

なので、いつぞやの《器用な決闘者》の如く《ゾンビの異国者》は見たら取れでおk。
コイツ今環境最強の2マナ域だわ。

それに加えて、優秀なクリーチャーが増えたのも追い風。
特に《寄生的な大梟》と《セドクラシスの錬金術師》は
非常に安く取れる割にはかなりの性能を誇る1枚であり、
前述の《ゾンビの異国者》とのテンポおよび組み合わせもピカ1。

また、《戦慄翼》や《古老の熟達》など、
グリクシス以外ならば歯牙にも掛けない程のカードが
以外な順目で取れてしまうのも非常に嬉しい所。

14手目が《古老の熟達》だった時には笑いが止まりませんでしたw

そんな感じで、アーキタイプとして非常に組みやすくなっている上、
グリクシスだと妙に強いカードが安く取れたりするので、
スキマ狙い&アド厨の僕の戦略に非常に合致しているのです。

なので、コンフラ環境はしばらくグリクシス厨で行く予定。

バントはまだよくわかりません。エスパーは強化されたと思います。
ナヤとジャンドは専門外なのでなんとも。

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この後のまじっくの大会の予定としては

2月11日(水):Finalsゲートウェイ予選(ちえりあ)
2月15日(日):わくわくきぬしばり杯(月寒公民館)

となっています、とりあえず両方に出席予定。
きぬしばり杯に関しては今まで大会に来たことが無い初心者の方大歓迎ですので
このDNを見ている方で、来てみたいなーという方がもしいましたら、
是非是非是非是非起こし頂ければ幸いです。

詳細は↓にて
http://www.icacup.com/modules/convention/factsheet/200902/20090215kinu1.html
くらげ杯@コンフラ入りスタンに出場してきました。

優勝は見事、僕のエスパーフェアリーが勝ち取りました!!!!!!




ただし




そのデッキを使ってたのは千葉神さんですけどね!!!

あれ? これなんてデジャヴ?
http://faerie.diarynote.jp/?day=20090128

ちなみに↑の状況の時と同じく、僕はみら☆とらで出て、1-2でggしてました。

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で、まず、千葉神さんに貸したデッキなんですが、これがまた壮絶で
「スワンもってくるの忘れたー」との事で、エスパーフェアリーを貸したのですが

デッキ名:不完全なThe Fate of The Faeries ver.CON
メインデッキ
25 土地
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
1《平地/Plains》


12 クリーチャー
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
2《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

23 その他の呪文
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》

サイドボード (7枚)
1《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》


《ヴェンディリオン三人衆》のプロキシ代わりに使ってた《ウーナの末裔》を
入れ替えるのを忘れてしまってそのまま渡してしまった


とか

サイドボード用カードが不十分(7枚しかない)なまま渡したら
残りの8枚は《傷跡の地のトリナクス》とかよくわからんカードを8枚差して
実質サイドボード7枚の状態
で出場した

とか

以前指摘された「基本地形は2枚は入れようや」との指摘を
すっかり忘れたまま平地1枚差しのままだったり


色々ツッコミ所のあるデッキとなってしまいました。
それでもしっかり3-0して勝つあたり、千葉神さんすごいなぁ。

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一方僕はデッキは綺麗なお姉さんデックウィン改めみら☆とらで出場。

結果は1-2。奮わない結果になってしまいました。
敗因は主に僕のクズなプレイングミスとデッキの練り込み不足。

デッキ名:みら☆とら ver0.4
// Lands
4 [ALA] Swamp/沼
5 [10E] Island/島
1 [SHA] Sunken Ruin/沈んだ廃墟
4 [ALA] Arcane Sanctum/秘儀の聖域
4 [EVE] Fetid Heath/悪臭の荒野
1 [ALA] Plains/平地
4 [10E] Caves of Koilos/コイロスの洞窟
1 [CON] Ancient Ziggurat/古代の聖搭

// Creatures
4 [CON] Master Transmuter/練達の変成者
2 [CON] Esperzoa/エスパーゾア
3 [CON] Sphinx Summoner/スフィンクスの召還士
4 [ALA] Tidehollow Sculler/潮の虚ろの漕ぎ手
1 [SHA] Grim Poppet/不気味な戯れ児
1 [CON] Faerie Mechanist/フェアリーの機械論者
2 [ALA] Sharuum the Hegemon/覇者シャルム
4 [ALA] Etherium Sculptor/エーテリウムの彫刻家
1 [CON] Ethersworn Adjudicator/エーテル宣誓会の審判人

// Spells
3 [ALA] Executioner’s Capsule/処刑人の薬包
4 [LRW] Thoughtseize/思考囲い
1 [ALA] Scourglass/災いの砂時計
1 [10E] Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦鎚
4 [ALA] Sigil of Distinction/卓越の印章
1 [SOK] Pithing Needle/真髄の針

// Sideboard
SB: 1 [ALA] Scourglass/災いの砂時計
SB: 3 [LRW] Wispmare/薄れ馬
SB: 2 [CON] Mark of Asylum/避難所の印
SB: 1 [MOR] Mind Shatter/思考の粉砕
SB: 2 [SHA] Puppeteer Clique/くぐつ師の徒党
SB: 3 [10E] Flashfreeze/瞬間凍結
SB: 2 [10E] Terror/恐怖
SB: 1 [CON] Obelisk of Alara/アラーラのオベリスク


アドを稼げないこのデッキでは《剃刀毛のマスティコア》がどうも微妙なので解雇。
そして、いつでも大逆転可能な《覇者シャルム》を増量させました。

第1回戦 カズさん(青黒フェアリー) ○-×-○

相手はかなり苦手キャラのカズさん、かつデッキもフェアリーという事で
うわー、マジっすか、と負けを覚悟しながら挑むも

 ゲーム1:相手がダブマリ、そして2T目《苦花》も無く、優しいスタート。
 《潮の虚ろの漕ぎ手》と《エーテリウムの彫刻家》によるビートダウンで
 相手の《ジェイス・ベレレン》に対処しながらこちらが有利な展開に。
 更に《練達の変成者》が通ってしまい、《エーテル宣誓会の審判人》を場に送り出す。
 後から聞いてみると、《恐怖》が手札で常に腐っていたらしいw
 
 ゲーム2:お互いに《ロクソドンの戦鎚》を置きあう状態となり、
 お互いに場にクリーチャーは居らず、硬直した状態・・・
 と思ったら《ヴェンディリオン三人衆》を場に出され、ハンマーを付けて殴られる。
 《思考囲い》で手札を見ると、《霧縛りの徒党》が2匹も居るし。gg。
 
 ゲーム3:初手に《薄れ馬》を抱えてニヤニヤしつつキープ。
 すると相手が《苦花》も無く、土地が2枚でストップ。
 こちらの有効なアクションとしては手札に《スフィンクスの召還士》が2枚あったが
 土地が4枚でどうにも動けない状態。からトップデッキ土地!
 《スフィンクスの召還士》から《エーテリウム宣誓会の審判人》を引っ張ってきて
 キレ《エーテリウム宣誓会の審判人》が通る。勝ち。
 
第二回戦 軍部政変ビッグマナ(ふまぁらさん) ×-×

ふまぁらさんのデッキは《軍部政変》と《野生語りのガラク》のシナジーデッキ
《野生語りのガラク》からのマナブーストで《軍部政変》をX=5以上で撃ち、
出てきたトークンに《野生語りのガラク》でオーバーランを付けるというもの。
ビックマナキャラであるふまぁらさんらしい豪快なデッキとなっていました。

 ゲーム1:こちら先手から《潮の虚ろの漕ぎ手》で相手の《精神石》をパクり
 相手の展開を阻害した所で《スフィンクスの召還士》から《練達の変成者》。
 そこから《不気味な戯れ児》をひっぱってくるチート展開に持ち込むも、
 《不気味な戯れ児》に撃たれた《流刑への道》に対応して-1カウンターを置くのを忘れ
 そのミスが響いて相手の《カメレオンの巨像》に撲殺されて負け。くず。
 
 ゲーム2:またもこちらが《潮の虚ろの漕ぎ手》や《練達の変成者》を場に出し
 ブンブンしよう…とした所で飛んでくる《軍部政変》。
 一応スタックして《練達の変成者》を手札に戻し、
 返しに《覇者シャルム》を場に出して脅威のリカバリー速度を見せつける…も
 「え? ガラクでオーバーランするけどいい? 合計26点トランプルだけど」
 とふまぁらさんの《残酷な布告》が響いて負け。
 目に見えてる脅威なんだから対処しようよ僕。クズで負け。
 
 
第3回戦 黒緑エルフ(AKMTさん) ×-×
 
 ゲーム1:こちらの初動が遅い所を《レンの地の克服者》や《台所の嫌がらせ屋》で
 妥当にビートダウンされ、苦しい展開に。
 何とか巻き返しを図ろうとするも、飛んでくる《不敬の命令》。gg。
 
 ゲーム2:こちら2枚で土地がストップ、相手の場には《カメレオンの巨像》
 むーりーむーりー。gg。

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という訳で結果は1-2という残念なものに終わりました。

途中のプレイングミスもあり、デッキの練り込み不足もあり、課題は山積み。

AKMTさんから
「このデッキからは《エスパーゾア》と《卓越の印章》を抜いて、
 《精神石》や《求道者テゼレット》を入れてコントロール風味にした方がいい」
とのご指摘も頂き、まだまだ色々試してみなければならない事は多そうです。

がんばってお姉さんで勝てるまでみら☆とらを育てあげるお!!
微妙に更新に間があいてしまってすいません。
学業の方は一段落つきました。とりあえず論文はカウンターされなかった。

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という訳で、今日の話題はプロモーションカードについて。

僕は知る人ぞ知るプロモーションカードまにやで、
おそらく普通の人よりもプロモカードを欲しがる人なんですが

向こう数か月のプロモにはがっかりだよ!

と、言わざるを得ない状態となっておします。

2月のFNMのプロモが《マイアの処罰者》なのは皆さんご存じかと思いますが
あの丸っこく、愛らしい《マイアの処罰者》が
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/events/fnm/fnm_Feb09.jpg
なんかB級SFものに出てきそうなロボットにされてしまいました。

しかし、これはまだ恐怖のはじまりでしかなかったのです。

某サルベさんから公開された情報によると

3月のFNMプロモ - 《台所の嫌がらせ屋》
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/events/fnm/fnm_Mar09.jpg


4月のFNMプロモ - 《メロウの騎兵》
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/events/fnm/fnm_Apr09.jpg


5月のFNMプロモ - 《レンの地の克服者》
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/events/fnm/fnm_May09.jpg


と、カード的にも絵柄的にもかなりがっかりな内容となっています。

なんというかこう、みんなシャドウムーア化しちゃってる感じ?

基本的に小奇麗な絵、かわいい絵が好きな僕にとってこれは致命的。

そして、何よりの極めつけとしては

ジャッジ褒賞 - 《血染めのぬかるみ》
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=85474&d=1233801848


・・・・


・・・・・・


そのまんまじゃん!!!

何ひとつ変わってないじゃん!!!


そもそも、ジャッジ褒賞といえば


《オアリムの詠唱》
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/Magicpromo/Orim’s%20Chant.full.jpg

とか

《正義の命令》
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/Magicpromo/Decree%20of%20Justice.full.jpg

とか

《狡猾な願い》
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/Magicpromo/Cunning%20Wish.full.jpg

とか

極めつけには

《賛美されし天使》
http://img227.auctions.yahoo.co.jp/users/8/5/2/2/kounoikemasaki2001-img403x560-1233784719g7tdab65132.jpg

とか

「下々の者にはちょっと手が出ない高級感を醸し出す特別イラスト」
がウリだというのに!!

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という訳で、プロモフェチとしてはしばらくがっかりな期間になりそうです。

最近FNMのプロモなかなかよくなってきたなーと思った矢先にこれだよ!

GPのプロモで《金属モックス》が配布されるのがせめてもの救いか。
【初心者用大会】わくわくきぬしばり杯の案内 と まじっくさーくるの宣伝?
わくわくきぬしばり杯

2月15日(日)に、月寒公民館にてわくわくきぬしばり杯が開催されます。
フォーマットはシールドで、普段大会に出ない人たちの為の大会です。

そのため
「ひそかにマジックやってたけど、大会に行くのは怖くて…」とか
「昔やってたけど、ルールも忘れかけちゃったな、でも復帰してみたいな」とか
「資産が無くて、大会に持ち込めるデッキが無いよー」とか
といった人たちがおもな対象となっております。

逆に
「そのデッキじゃフェアリーに勝てないでしょ(笑)」とか
「《タルモゴイフ》を今更集めるとかセンス無いよね(笑)」とか
「あっぷきーぷきりしばり!」とか
そういうじゃんきーな方々はあまり満足できないと思われます。

マジックのルールが全く分からない人や、復帰したい人、
今までカジュアルでまわしていた人を対象としているので、
腕に自信が無い人でも大丈夫です。
フォーマットはシールド(その場でパックを開封してデッキを作る)形式なので
デッキが無くても、身一つで来ていただければ大丈夫です。

シールドのデッキ構築やマジックの戦い方を
北海道レーティング1位(笑)と2位(笑)(※2/4 現在Totalにて)のプレイヤーが指導しながら
家の中でやるのではなく、色々な人達とやるマジックを体験していただく予定です。

という訳で、札幌に居る潜在的なマジックプレイヤーさん達も、
これをきっかけに交流できるようになればいいなあ、とか思いながらの宣伝でした。

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あと、新規参入的な意味合いで、別の話ですが

愛知の方で、まじっくさーくるを立ち上げるかとかいう噂が立っています。
まあ、主に僕の中学や大学時代の友人を中心になんですけどねw

美嶋屋や色々な愛知の方々とももちろん交流を続けていくつもりではありますが
とりあえず身近にまじっくやる仲間が欲しいなー、という感じで、
mol君をはじめとした5~6人ではじめていく予定です。

なので、もしこの日記を見てる人で名古屋を中心に棲息していて
マジックやってみたいなー、とか、仲間が欲しいなー、という方がいましたら
この日記なりを通じて僕に声を掛けて頂ければ、
一緒に遊ぶことが出来るようになると思われます。
コンフラックス@2HGレポ で 2HGのススメ
コンフラックス@2HGレポ で 2HGのススメ
プレリの二日間は拷問のような時間を過ごしていた訳ですが、
ひょんな事から2HGに参加する事ができました。

というわけで、もう普通のコンフラレポは見あきてると思うので
2HGについてレポを行いたいと思います。


2HGって何ぞや? という方はこちらを参照。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6

簡単に言えば、二人一組のチームになって、ライフを共有(30)し、
チームで同じターンを使って行動しながら戦う、みたいな感じです。

ちなみに、前回のアラーラの断片のプレリでの2HGの記事はこちら
http://faerie.diarynote.jp/200809292245178859/

このときは、空気君と組んで
僕(エスパー)+空気君(赤緑系ビート)で2-1でした。

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で、今回は見知らぬおねいさんとチームを組む事になってどきどき
(どうやらお話を聞くと某侍邸関連お方らしいです)

どんなアーキタイプ使いたいですか? と聞いてみると、
「青は苦手です」との事だったので、これは噛み合っただろう! とにやり。

僕が青中心、おねいさんが緑中心で組む事に決定しました。

とりあえず出たレアは
《成金、グヮファ・ハジード》
《血の暴君》
《復讐のアジャニ》
《搾り取る悪魔》
《冷静な天使》
《黄金塔の報復者》
の6枚。

エスパーのカードがいまいち使えない感じだったのに加えて、
バントのレアカードがかなり噛み合った感じだったので、バントを選択。
おねいさんは残りのカードをかき集めてジャンドt5色の形になりました。

-----------------------------------

特に素敵だったのは《成金、グヮファ・ハジード》《血の暴君》の2枚。

当初、《成金、グヮファ・ハジード》が出た時は

(´ー`) <ぷっ、成金きちゃったよ、こいつリミテでも構築でも使えないって噂だろ

とか思ってて、一瞬でメインボードから外されたのですが、
メインデッキをほぼ固めた後に、レアだからという事でもう一度見なおしてみる。

成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) ・ならず者 (Rogue) [2/2]

(W)(U), TAP : あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂 (bribery) カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
(´ー`) < 成金(笑) ほんと意味わかんねーよなこいつの能力。
       アド厨の僕からすると理解できない弱いのうりょ・・・く・・・



(´ー`) <・・・・あれ?



(;´□`)∑ ・・・・・・・!?


成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) ・ならず者 (Rogue) [2/2]

(W)(U), TAP : あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂 (bribery) カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。


(;;´ー`) <こ、これはもしや・・・!?
        自分のチームのクリーチャーにカウンター乗せられるじゃん!!!!

と、突然成金様に後光が差して見える。秒で入れる。
このカード、アド厨の僕にとっては神様みたいなカードですよ!w

構築でもリミテッドでも使えないカスカードだったカードが、
2HGで突然神様に変身する。
この面白さも2HGの醍醐味だと思います。

-------------------------------------------------

ちなみに、《血の暴君》もこの環境では神でした。

Blood Tyrant / 血の暴君 (4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー  吸血鬼(Vampire)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーがゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。

5/5


残念ながら2HGではチーム単位で勝敗が決まるので、
「プレイヤーが敗北した時」というトリガーが引かれる事は無いのですが、

「各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、
 血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。」という一文が神です。
 
 すなわち
 
《血の暴君》を場に出して5/5。
次のターンが回ってくると、各プレイヤー(4名全て)は1点のライフを失う。
結果、両チームが2点のライフを失う。
そして、《血の暴君》の上に4つの+1/+1カウンターが載り、9/9になる。

更に飛行トランブル。これを理不尽と言わずして何といおうかw

成金が神様なら、血の暴君は悪魔がかった強さを見せました。

---------------------------------------------------------------

1回戦目:こちら、初手に《成金、グヮファ・ハジード》があってニヤニヤしてたら
何と、相手チームが《成金、グヮファ・ハジード》をプレイしてきて笑うw
仕方ないので、《成金、グヮファ・ハジード》をプレイし、成金対消滅
その後は、じりじり消耗戦の様相を呈して、お互いに場が硬直。
が、硬直した場面でおねいさんが《血の暴君》をドローして状況が一変。
《血の暴君》無双して相手のライフを削り切って勝ち。


ゲーム2:こちらがクリーチャーを並べ、攻めようとするも
相手チームの異国者軍団のプロテクションでいまいち攻めきれず、硬直する。
硬直していたら相手の場にデカブツが立ち並び、《浮浪する耕し獣》を出される。
そのあとは、死ななくなったファッティ軍団に蹂躙されて負け。


ゲーム3:こちらは飛行クリーチャーを軸に相手のライフを削りにかかる。
が、相手の《ごみあさりのドレイク》に制空権を握られ、
相手のゴレイクが殴ってきた返しにこちらもちまちまと殴り返す展開に。
お互いある程度消耗してきた所で、おねいさんが《血の暴君》をプレイ。
が、既に《ゴミあさりのドレイク》が9/9にまで育ってしまい、お見合い状態に。
相手の残ライフが4、こちらのライフは15。このままダレていれば勝てるが・・・。
相手がアグレッシブに《ゴミあさりのドレイク》で殴ってきた際に、
かなり警戒したプレイングで《冷静な天使》をチャンプブロックに回す。

すると、ブロッククリーチャーをを確定させた瞬間に相手から「負けました」の一言。
見てみると、相手の手札に《アラーラの力》が2枚見える。
もしドレイクの攻撃を通していたら、ジャイグロ×2で死んでたらしい。危ない。

--------------------------------------------------------

という訳で、結果は2-1でした。

やっぱり2HGは面白いです。
チームメイトと一緒に戦略を練られるのもありますし、
いつもと戦いのテンポや戦略が変わってくるので、新鮮な戦いが楽しめます。
先ほど紹介した《成金、グヮファ・ハジード》のように、
多人数戦だと劇的に効果が変わるカードがあるのも面白い所。

ブードラやシールドなら、いつでもプレイする事が出来ます。
これからは皆さん、2HGを出来る機会があれば、
積極的にプレイしていく事を強くオススメします!

ちなみに、2HGのルールはそこまで複雑じゃないですよ。やってみると簡単です。
事実、今回2HGに参加した方々も、半分は初体験の方でした。

という訳で、ローンチでも2HG出来るかなあ、とか考えながら、
楽しみに待っておきます。
学業的にもマジック的にも色々自重しない4日間が終わりました。

1日目:学校→ノータイムでくらげ杯→徹夜マジック→
2日目:そのままプレリ→→プレリ終わった後深夜マジック→仮眠→
3日目:プレリ二日目→→終わった後深夜にコンフラドラフト→仮眠→
4日目:卒業の可否を決める口頭試問→とりあえず終了(いまここ)

4日間の合計睡眠時間たぶん10時間くらいしかないんじゃないだろうかw

色々と色々なものの限界に挑戦していたと思います。

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という訳でコンプラのプレリに、二日間スタッフとして参加してきました。

感想としては

うん

みなさん、とっても楽しそうでしたね☆





・・・。

ああああああああああああ


なんでプレイヤーとして参加しなかったんだ僕!


いや、誤解のないように言っておくと、スタッフ経験自体は非常に面白かったです。
普段は分からない大会の運営側の苦労なども知る事が出来ましたし、
スタッフ初参加で不慣れな僕を、牧野さんをはじめ皆さんもいろいろ補助して頂けて
DN上ではなく、カバレッジライターとして文章を書くという経験は
マジックに関する文章を書く上で、いい経験になったと思います。


でも


でもね。


某掲示板のMTGスレやMTG Salvationを頻繁にチェックして
いち早く最新エキスパンションの情報を調べてwktkして
メシよりマジックを選ぶようなまじっくじゃんきー
にとって

最新セットを目の前にして2日間の間ずっとスタッフとして業務を行わないといけない
というのは、おあずけをくらった犬というかもう殆ど拷問に等しいですw

コンフラックスのブースターパックを配布しながら、
自分では決して剥けない、ドキドキできないあの感覚といったらもう!

しかも、スタッフとして動いているために、

会場にいるプレイヤーに対して目ざとくお姉さんを出した見つけてトレードを申し込む
とかいった事も出来ないわけで、コンフラの資産はほとんど増えず。


そんな感じで

スタッフとしては非常に充実した二日間でしたが、
マジックプレイヤーとしては地獄のような二日間でしたw

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あと、会場ではいくつかあった思わぬ嬉しい事


僕が札幌でマジックを始めた時にいろいろお世話になったTKUTさんと
久々にお会いすることが出来たと思ったらうっかりTKUTさんが優勝してたり


2HGに参加する事が出来て、リア充な時間を過ごす事が出来たり


普段はあまり話さないKIZMさんがいきなり
君って《練達の変成者》集めてるんだよね? 出たけど要る?」とかいきなり話しかけられたりw
僕がお姉さん集めてるという話はどこまで広がってるんだw

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カバレッジライターとして書いた記事や、
2HGのレポ等は、明日以降順次うpしていこうと思います。

とりあえずはこの二日間、参加されたプレイヤーやスタッフの皆様、お疲れ様でした。
金曜日→くらげ杯→自重しないサンタでマジック→朝を迎える→そのまま徹夜でちえりあ
→勢いに任せてカバレッジとか書く→2HGに参加→自重せずロッテザギャザリング→
自重せずサンタマジック→明日も1日スタッフ→月曜日は口頭試問
 ↑
いまここ

ちょっと更新できるような時間の余裕なさそうです。
スタッフは色々忙しかったけど新鮮な経験でした

なんかICAでカバレッジライター? やってました
http://mirror.icacup.com/modules/blog/index.php?cid=18
順次ここにうpされていくとおもわれます
《練達の変成者》の通称が「お姉さん」になりそうな現在、
綺麗なお姉さんフェチとしてその通称に決まる事はとても喜ばしいですw

という訳で、全く脈絡は無いのですが
毎回恒例となったヤフオクの初動価格調査の結果が出たので、発表したいと思います
Nicol Bolas, Planeswalker/プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス:2450
Noble Hierarch/貴族の教主:2088
Thornling/茨異種 :2050
Banefire/苦悩火 :1813
Progenitus/大祖始 :1500

---------------------------1500円以上のエリートの壁

Martial Coup/軍部政変 :1250
Maelstrom Archangel/大渦の大天使 :1250
Knight of the Reliquary/聖遺の騎士 :1200
Ethersworn Adjudicator/エーテル宣誓会の審判人:1200

---------------------------1000円以上の勝ち組の壁

Master Transmuter/練達の変成者 :903
Child of Alara/アラーラの子 :850
Mark of Asylum/避難所の印 :775
Apocalypse Hydra/黙示録のハイドラ:750
Nyxathid/ニクサシッド:625
Mirror-Sigil Sergeant/鏡印章の兵長:550
Exotic Orchard/風変わりな果樹園:525

---------------------------500円以上の名前を書いて貰える壁

Malfegor :405
Conflux :405
Obelisk of Alara :325
Sphinx Summoner:325
Kederekt Parasite :325
Bloodhall Ooze :300
Goblin Razerunners :275
Cliffrunner Behemoth :275
Soul’s Majesty :275
Cylian Sunsinger :275
Worldheart Phoenix :215
Sigil of the Empty Throne :203
Telemin Performance :203
Meglonoth :198
Inkwell Leviathan :178
Scepter of Dominance :138
Wall of Reverence :118
Rakka Mar:118
Extractor Demon :113
Gwafa Hazid, Profiteer :105
Font of Mythos :103
Scepter of Fugue:98
Voracious Dragon :53
Giltspire Avenger :53
Scepter of Insight :50
Paleoloth :50
Charnelhoard Wurm :50
Blood Tyrant :50
Magister Sphinx :50
1/28夜に落札されたものを基準に結果を出しています。

トップレアは《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》。
話題性とそのド派手な能力でトップレアを取った、といった所でしょうか。
さすがに「サルカン5000円」とはならなかったみたいですがw
http://faerie.diarynote.jp/200809270247016252/

続いては、前評判の高かった《貴族の教主》がランクイン。
このカードは「積むならまず4枚から始めよう」なカードなので、
コイツを軸にしたビートデッキを組む人は、集めるのに苦労しそう。
とりあえず4枚8000円らしいんで、頑張ってくださいw
まあ、僕は使う予定がほぼ無いので気楽ですw

意外だったのが《茨異種》。
個人的にはそこまで強いカードではないかなと思ってたんですが
みんな案外こいつに期待しているという事でしょうか?

《苦悩火》のランクインもまぁ妥当といった所でしょうか。
ただ、《貴族の教主》と違って、4枚積むかは分からないカードなので
時間が経つにつれ、《貴族の教主》との値段差は開いていくと思われます。

《大祖始》が高かったのも面白い結果ですね。
「プロテクション(すべて)」はネタかと思いきや、
意外にみなさんこいつに目をつけているらしいw
まあ、僕としても、キューブ的にも電波的にも触手的にも、是非1枚欲しいカードです。

《聖遺の騎士》と《軍部政変》が高かったのは、してやられた感じです。
この2枚は密かに目を付けておいたカードで、
もし安かったら初動で抑えようかと思ってたんですが、どちらも1000円超え。

そして何より《練達の変成者》が高すぎですw
嬉々としてDNで取り上げた結果がこれだよ!(?)
みんな、冷静に考えるんだ。絶対みんな絵柄に騙されてるだけだから!
こいつの能力を冷静に見てみれば900円もしないから!
無限回収予定の身としては、これだけ高いと先が思いやられるw

後は、いちいち解説してたらキリがないのでこの辺りで。

個人的には、低価格帯のカード達の中では
Wall of Reverence :118
Scepter of Fugue:98
この2枚が、100円なら4枚抑えておきたいかなーと思う候補です。

---------------------------------------------

という訳でみなさん、この値段表を参考に、週末のプレリでは
シャークトレード有意義なカード交換に役立てていただければ幸いですw
コンフラックスがリストも出揃った!
という事で、コンフラックス入りで回してみようぜー、となり
第二回蘇生杯が開かれる事となりました。

形式は9名のスイスドロー。
うん、中途半端な数ですね。8人ならもっと綺麗にスイス出来たけどまぁ仕方ない。

そして、栄えある(?)第二回蘇生杯の結果、
優勝は見事、僕のエスパーフェアリーが勝ち取りました!!!!!!




ただし




そのデッキを使ってたのは千葉神さんですけどね!!!

なんか千葉神さんがデッキ無いらしかったので、
余ってた僕のエスパーフェアリーを丸貸ししたら、あっさり優勝されてしまいましたw
ちくしょーなんでだー!

---------------------------------

という訳で、とりあえず優勝したエスパーフェアリーのデッキをかきかき。
以前晒したデッキレシピとほぼ変わってないです。

デッキ名:The Fate of The Faeries ver.CON
メインデッキ
25 土地
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
1《平地/Plains》


12 クリーチャー
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clicue(MOR)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

23 その他の呪文
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》

サイドボード
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
2《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》

僕としては、エスパーフェアリーの強みは《流刑への道》にあるかと思ったんですが
千葉神様曰く「《流刑への道》抜けるやろ」との事。
あと「基本地形はもう1枚くらい差すやろ」とお叱りを受けました。
ごめんなさい、脳内では入れてたんですが、うっかり《平地》1枚だけでした。
たぶん《秘境の門》か《鮮烈な小川》が抜けて《島》か《沼》が入ると思います。

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ちなみに、僕が使ったのは、先のエントリで予告した通り通り
《練達の変成者》にフューチャーした「みらくる☆とらんすみゅーてぃんぐ」
略して”みら☆とら”出ました。
デッキ名:みら☆とら ver0.3
// Lands
4 [ALA] Swamp/沼
4 [10E] Island/島
1 [SHA] Sunken Ruin/沈んだ廃墟
4 [ALA] Arcane Sanctum/秘儀の聖域
4 [EVE] Fetid Heath/悪臭の荒野
1 [ALA] Plains/平地
4 [10E] Caves of Koilos/コイロスの洞窟
2 [CON] Ancient Ziggurat/古代の聖搭

// Creatures
4 [CON] Master Transmuter/練達の変成者
2 [CON] Esperzoa/エスパーゾア
3 [CON] Sphinx Summoner/スフィンクスの召還士
4 [ALA] Tidehollow Sculler/潮の虚ろの漕ぎ手
1 [SHA] Grim Poppet/不気味な戯れ児
1 [10E] Razormane Masticore/剃刀毛のマスティコア
1 [ALA] Sharuum the Hegemon/覇者シャルム
1 [ALA] Fatestitcher/命運縫い
4 [ALA] Etherium Sculptor/エーテリウムの彫刻家
1 [CON] Ethersworn Adjudicator/エーテル宣誓会の審判人

// Spells
3 [ALA] Executioner’s Capsule/処刑人の薬包
4 [LRW] Thoughtseize/思考囲い
1 [ALA] Scourglass/災いの砂時計
1 [10E] Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦鎚
4 [ALA] Sigil of Distinction/卓越の印章
1 [SOK] Pithing Needle/真髄の針

// Sideboard
SB: 1 [ALA] Scourglass/災いの砂時計
SB: 3 [LRW] Wispmare/薄れ馬
SB: 2 [CON] Mark of Asylum/避難所の印
SB: 1 [MOR] Mind Shatter/思考の粉砕
SB: 2 [SHA] Puppeteer Clique/くぐつ師の徒党
SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender/ブレンタンの炉の世話人
SB: 2 [10E] Deathmark/死の印

とりあえず《千年霊薬》は、《練達の変成者》とのシナジーは面白いんですが
単体のカードパワーが弱いのと、オーバーキルだったので抜きました。
その代わり、1枚でゲームが終わる《ロクソドンの戦鎚》をイン。
はいはいクソハンゲークソハンゲー。

サイドボードは直前に慌てて入れたので割とてきとう。
折角シルバーバレット出来るんだから、
もうちょっとアーティファクトを入れれば良かったかも。

あと、試しに《古代の聖搭》を入れてみましたが、
これが強いけど弱い、弱いけど強い。
でも素直に基本地形とかにした方がよかったかもね!

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第1回戦 Bye
参加者が9名だったため、色々準備も兼ねてByeになりました。

第2回戦 赤黒アグロ(たそさん) ×-○ー×

たそさんのデッキは、前の環境でも使っていた赤黒アグロ。
・・・が、《Volcanic Fallout》も《苦悩火》も《地獄火花の精霊》も一切入ってないとか。
赤黒アグロには真っ先に入るのかと思いましたが、どうやら違うらしく、びっくり。
デッキの動きと合わないらしく、入れなかったみたいです。
(それでも、一応サイドには積んであるみたいでした)

ゲーム1:相手の《ギトゥの宿営地》に気がつかず
《潮の虚ろの漕ぎ手》が殴りにいくクズプレイング。
当然そんな事やってて勝てる筈もなく負け。

ゲーム2:こちらが《避難所の印》をプレイし、
安全確認をしてから《練達の変成者》を場に出す。
相手のアタックにあわせて《不気味な戯れ児》出し入れしてシャクる。
相手が土地2枚で止まったのもあって、そのまま勝ち。

ただ、後で聞いたら、手に《蔓延》を握っていたらしい。

ゲーム3:《潮の虚ろの漕ぎ手》で相手のハンドを覗くと除去祭り。
当然のように《潮の虚ろの漕ぎ手》を除去され、
《運命の大立者》と《ボガードの突撃隊》で殴り続けられ、
《荒廃稲妻》でハンドとライフをがんがん削られ、負け。


第3回戦 グリクシスコン(ふまぁらさん) ○-○

ふまぁらさんのデッキは、前回に引き続き《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を入れ
青黒マネキンに《残酷な根本原理》を入れたようなコントロールデッキ。

ゲーム1:《潮の虚ろの漕ぎ手》に《卓越の印章》X=3でプレイして装備、
そこから4/4になった漕ぎ手でビートダウンを開始する。
途中から《エスパーゾア》も戦線に加わってさあ大変。
相手は《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を場に出す前にライフが0に。

ゲーム2:《思考囲い》2連打で《Volcanic Fallout》と《包囲攻撃の司令官》の
2枚を墓地に落とし、落としたギャンコマを《くぐつ師の徒党》で釣る。
そこからビートを開始し、相手が引いた《Volcanic Fallout》で場を流されるも
《エスパーゾア》を戦線に復帰させてクロック形成。押せ押せの展開に。
相手が《謎めいた命令》をフルタップで凌ぐくらいのカツカツっぷりになり、
そのままの勢いで押し切って勝ち。


第4戦 ナヤビッグマナ?(こりんさん) ○-×-○

こりんさんのデッキは、《運命の大立者》や《長毛のソクター》
といった優秀なクリーチャーを《貴族の教主》や《流刑への道》で後押し、
《復讐のアジャニ》と《領土を滅ぼす者》でどかーん、というビートデッキ。

お楽しみ要素として、《曲がりくねりのロシーン》が入ってましたw
(メインに《苦悩火》。サイドに《軍部政変》)

ゲーム1:序盤は《処刑人の薬包》で相手のクリーチャーを除去したり
《真髄の針》で《復讐のアジャニ》を指定してだらだら時間を稼ぎ
《スフィンクスの召還士》で《覇者シャルム》をサーチ。
で、手に持っていた《災いの砂時計》を起動して相手だけ場を真っ新にして、
その後《覇者シャルム》を場に出して《災いの砂時計》を場に戻して勝ち。

ゲーム2:《沈黙のオーラ》を張られました。

Aura of Silence / 沈黙のオーラ (1)(白)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手がプレイするアーティファクト呪文とエンチャント呪文は、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

繰り返します。

《沈黙のオーラ》を張られました。

ついでに

《沈黙のオーラ》を2枚張りされました。

久々にまじっくやってて深い絶望を感じましたw

何せこちらのデッキの9割がアーティファクトで構成されているので

何をするにも+4マナが必要
だとかいう意味わかんない状態に。

 な ん と い う 身 内 メ タ
 
いとふゆ

ゲーム3:とりあえず《思考囲い》で《沈黙のオーラ》を叩き落とす。
その後は、《卓越の印章》がついた《スフィンクスの召還士》が5/5になって
5点クロックをちまちまと(?)刻んでいたものの、
《覇者シャルム》(5/5)を場に出して《エスパーゾア》(4/3)を釣ったら
あら不思議、一瞬にして飛行クロックが14点に増えちゃった☆

相手が返しのターンでドローして対策が無いらしく投了。

もしターンが戻ってくれば、アップキープに《卓越の印章》を手札に戻して
X=6で場に出して装備して殴ってればクロックが20点近くまで増加してたというw

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という訳で、結果は3-1(1Bye)で4位。

1位:エスパーフェアリー 4-0 (千葉神様)
2位:赤白ヒバリ 3-1 (YOU)
3位:赤黒アグロ 3-1 (ゆうたそさん)
4位:みら☆とら 3-1 (yasu)
5位:ナヤビッグマナ 2-2 (こりんさん)
6位:白緑t赤ビート 2-2 (NGI画伯)
7位:ジャンドt青ビッグマナ(カオスビッグマナ?) 1-3 (キタバヤシさん)
8位:ggトースト 1-3 (k峠君)
9位:グリクシスコン 1-3 (ふまぁらさん)

という結果となりました。
まあ、仕方ない事ですが従来通りのアーキタイプの方が安定はしていますね。
新規アーキタイプの中では頑張った方か。

←のお気に入り日記に各人のDNまでリンクが張ってあると思うので
もしかしたら他の人のレポもそこで上げられてるかもしれません。
とりあえず現時点であがっているのを列挙

千葉神様
http://83910.diarynote.jp/200901280510339664/

YOU(赤白ヒバリのレシピ有)
http://tundoran.diarynote.jp/200901280533215600/

NGI画伯
http://llanowar.diarynote.jp/200901280431382407/

ゆうたそさん(赤黒アグロのレシピ有)
http://83791.diarynote.jp/200901281457579958/

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で、実際サイド込みまでやって対人戦でみら☆とらを回した感想。

・今日のMVPは《エスパーゾア》
なんか、実際今日の結果を見てみると
《練達の変成者》よりも《エスパーゾア》で勝ってる時の方が多い
単純に3マナ4/3飛行というスペックが強い上に、
このデッキだとデメリットがデメリットにならないという素敵さ。

特に《卓越の印章》との相性がハンパなく、
《卓越の印章》を序盤の内に躊躇無く使い捨てる事が可能で、
終盤になっていきなりX=10とかで再利用できたりするのが素敵です。

また、《苦花》でも無いかぎり、飛行のパワー4は偉大すぎて、
ダメージレースがかなーり意味不明な速度で進んでいくのが素敵。

初めは投入に疑問でしたが、今ではもう確定パーツの一つとなりました。


・《避難所の印》はあると安心
実際どうなのか分からなかった《避難所の印》ですが、
使ってみると、場にある時の安心感がハンパなかったです。
戦闘ダメージ以外にダメージを考慮しなくて良いというのはかなりやりやすい。
(特に、このデッキは《練達の変成者》が場に出ていれば勝てるので)

ただし、本来は《Volcanic Fallout》を警戒して入れた筈の《避難所の印》が
逆に《避難所の印》を警戒されて《蔓延》を入れられていた、とかいう
よくわからない二重構造になっていて、ワンチャンス危なかったです。


・ドローとカウンターが欲しい
みら☆とらを回していると、常にドローが欲しいです。
カウンターは無くてもまあ我慢出来るのですが、ドローが無いとジリ貧になる。
特に《剃刀毛のマスティコア》の維持にひいひいする結果になるので、
何かしらドローを投入する必要性はあると思われます。
かといって《急使の薬包》はいくらなんでもトーナメントレベルじゃない。
《熟考漂い》もなんか違う。という事で《エスパーの魔除け》が筆頭候補。
ドローもカウンターもこなせる《謎めいた命令》を入れるべきなのかなあ


・あちこちで飛び交う《流刑への道》
案の定、今回半分以上のデッキで《流刑への道》が積まれてました。
で、使われるとやっぱりうざいうざい。
次の環境では、コイツがかなり自重しない使用率になると思われます。

なので、考慮しなければならない点としては
・どんな強いフィニッシャーも《流刑への道》される可能性がある
・《流刑への道》はリムーブ除去である
・とりあえず基本地形は無理にでも積んでおけ

の3点。特に”リムーブされる”という点は要注意。
《アラーラの子》とか《復讐の亜神》は次の環境あまり活躍できないかもしれません。

というか、明らかに《流刑への道》は次の環境の癌になると思います。


・《沈黙のオーラ》にトラウマ
みら☆とらの持っている長所って、
アーティファクトにもの凄い寄せてるデッキだけど、
環境的にアーティファクト対策がされていない為にサイドされにくい

というのがあると思うんですよね。

けれど、まさかのガンメタカード登場。

いやー

フェアリーに対する《Volcanic Fallout》とか《散弾の射手》とか
そういうレベルじゃないわ。デッキそのものを否定されましたw
しかもこりんさん、サイドに《引き裂く突風》も積んでたらしくw

ほんと、勝ててよかったです。

《引き裂く突風》を打たれて負けてたら、心が折れてたかもしらんw

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という訳で自重しない第二回蘇生杯。
とりあえずエスパーフェアリーが優勝し、みら☆とらも上位入賞と、
そこそこの結果に終わる事ができました。

みら☆とらに関しては、やっぱりトーナメントレベルには足りない感じ。
ただ、使っていて面白いのと、たまに強そうな片鱗を見せるのとで
とりあえずパーツを集めるのは確定ですし、
もう暫く調整してみたいと思います。

《エーテル宣誓会の審判人》って構築レベルなんですかね?
エーテル宣誓会の審判人 (4)(青)
アーティファクト・クリーチャー―人間・ウィザード
飛行
(1)(黒)(白),(T):クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(青):エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
4/4


まあ、おそらくこのデッキはかなり上手にこいつを使えるデッキだとは思うんですが
それでもコイツの強さはやや疑問。リミテで鬼なのは分かるけど、構築レベルなの?
まあ今日一度もプレイできなかったのでよくわかんないんですけどね!

とりあえずみら☆とらの為に1~2枚は集める予定ですが、
皆さんのコイツに対する意見を聞いてみたい限りです。
いやー、コンフラックスのフルスポイラーが出た所ですが
エスパーフェアリーそっちのけで《練達の変成者》につきっきりです!
いや、だって、今更エスパーフェアリーいじくる部分少ないし。

多分、現時点では世界で1番《練達の変成者》の挙動を研究してるんじゃないか
と自負できるくらいに、この子に夢中になっておりますw

とりあえず、前回あげたデッキレシピはどうにも微妙で、
いわゆるカジュアルデッキの域を出なかったので、ムキになって再調整。

デッキ名:みらくる☆とらんすみゅーてぃんぐ ver0.2
// Lands
4 [ALA] Swamp/沼
4 [10E] Island/島
1 [SHA] Sunken Ruin/沈んだ廃墟
4 [ALA] Arcane Sanctum/秘儀の聖域
4 [EVE] Fetid Heath/悪臭の荒野
1 [ALA] Plains/平地
4 [10E] Caves of Koilos/コイロスの洞窟
2 [CON] Ancient Ziggurat/古代の聖搭

// Creatures
4 [CON] Master Transmuter/練達の変成者
2 [CON] Esperzoa/エスパーゾア
3 [CON] Sphinx Summoner/スフィンクスの召還士
4 [ALA] Tidehollow Sculler/潮の虚ろの漕ぎ手
1 [SHA] Grim Poppet/不気味な戯れ児
1 [10E] Razormane Masticore/剃刀毛のマスティコア
1 [ALA] Sharuum the Hegemon/覇者シャルム
1 [ALA] Fatestitcher/命運縫い
4 [ALA] Etherium Sculptor/エーテリウムの彫刻家
1 [CON] Ethersworn Adjudicator/エーテル宣誓会の審判人

// Spells
3 [ALA] Executioner’s Capsule/処刑人の薬包
1 [LRW] Thousand-Year Elixir/千年霊薬
1 [ALA] Scourglass/災いの砂時計
4 [LRW] Thoughtseize/思考囲い
4 [ALA] Sigil of Distinction/卓越の印章
1 [SOK] Pithing Needle/真髄の針
とりあえず、2T目マナ加速→3T目《練達の変成者》の動きが
非常に弱いという事に早く気がつくべきだった。


《練達の変成者》自体が除去耐性がなさ過ぎるので、
いくら頑張って出した所で、即座に除去されるんですよねー。

あと、《聖域のガーゴイル》は確かにアドは取れるものの、
構築環境だと流石に悠長すぎると言わざるを得ない。なのでリストラ
どうせ変成者で出すなら《覇者シャルム》でいいしね。

あと、あの時にはスポイラーになかった《スフィンクスの召還士》がマジゴッド。
Sphinx Summoner/スフィンクスの召還士 (3)(黒)(青)
アーティファクト・クリーチャー - スフィンクス
飛行
スフィンクスの召還士が場に出た時、あなたはライブラリの中からアーティファクトを1枚探し、それを公開し、手札に加えても良い

つまりはスーパー《粗石の魔導士》という訳ですね。
アーティファクトならば何でも良いので、テゼレットよりも使いやすく、
CIPクリーチャーなので《練達の変成者》と相性ばっちり。
そして何よりこいつの存在によりシルバーバレット戦略が可能となりました。

という訳で、かなり1枚差しが多くなっていますが、
思いの外簡単にアクセスする事が可能です。

ただ、折角青に絡んでいるのに打ち消しもドローもほぼ無く、
ビートデッキとガチであたっても勝てるほどクリーチャーも強くなく
かといってコントロールデッキに対してコントロールしきられると厳しい。
独特のテンポで闘うデッキになります。それがまたこのデッキの面白い所ですがw

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とりあえず、以下にこのデッキのメインとなるギミックを紹介します。

【基本編】
・場に出した0マナ~1マナアーティファクトと交換で、
《練達の変成者》で手札のデカブツアーティファクトを場に出す

 →まあ、これはまあ基本中の基本の動きですね。
  とりあえずこれだけでも十分面白いですが、このデッキの真髄はまだまだこれから

・《スフィンクスの召還士》からのシルバーバレット
 →デッキ内のほぼ全てのパーツがアーティファクトで占められているので、
 こいつが場に出た時はほぼイコールで「何でももってこれる」に同義です。
 なので、ピンポイントで《真髄の針》や《処刑人の薬包》を持ってきたり
 余裕がある時は《千年霊薬》をひっぱってきたり、
 《覇者シャルム》を持ってきて一気に戦線を立て直したり、
 あるいは、《ロクソドンの戦鎚》や《アラーラのオベリスク》なんかを
 好みで1枚差ししても面白いかもしれません。

・場に出ているCIPクリーチャーをブリンク
 →ただ場から戻して、場に戻る。この挙動が強いのは皆さんご存じの通りでしょう。
  ダメージを当て逃げするもよし、除去回避に使うもよし、
  CIPクリーチャーを使い回すもよし。
  《スフィンクスの召還士》をブリンクし始めたら、涎が止まりません。
  

【応用編】
・手札から《潮の虚ろの漕ぎ手》をプレイ。それが場に出たらスタックで
《練達の変成者》の能力をプレイ、漕ぎ手を手札に戻してデカブツを場に出す。

 →こうするとあら不思議。どんなカードも3マナでプレイする事が可能で、
  しかも相手の手札が1枚リムーブされているという素敵さ!
  次のターンから延々と相手をいじめる事が可能になります。

・アップキープフェイズの開始時に、手札にある《災いの砂時計》を場に出す。
 そのままアップキープフェイズ中に起動して、突然相手だけラスゴ。

 →アーティファクトは壊れないので、《神の怒り》よりひどいです。
  追い打ちで《覇者シャルム》あたりを出してやると相手はもうゲンナリ
    
・《エスパーゾア》と《卓越の印章》でフライング甲鱗ビートダウン
 →このデッキ、コンボじみた中速デッキかと思いきや、変則的なビートも可能です。
 序盤に《思考囲い》や《潮の虚ろの漕ぎ手》で相手の動きを阻害した後
 3T目に《エスパーゾア》と《卓越の印章》をX=0でプレイし、
 4T目のアップキープに《卓越の印章》を手札に戻し、
 ランドセット、X=4で《卓越の印章》をプレイし、《エスパーゾア》に装備。
 結果、4T目に7/6飛行の生物が相手に殴りかかります。
 その姿は、マジック最強と言われた某神のカードを彷彿させるとかさせないとか。

 また、エスパーゾアでなくとも
 2T目《エーテリウムの彫刻家》をプレイし、3T目に《卓越の印章》をX=4でプレイ
 そのまま装備して、3T目に4/5の生物が殴りかかっていく事も可能です。

 さらにさらに
 3T目に《卓越の印章》をとりあえずX=3で場に出しておいて
 4T目に《練達の変成者》をプレイ、そのまま装備するとサイズが3/4になるので
 除去耐性が向上し、生きたままターンが返ってくる確率が上がります。
 
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という訳で、色々と今までにない動きをして面白いこのデッキ。
未だ調整段階ではありますが、なかなか見所はあると思います。

フェアリーやトーストといった第一線のデッキには劣るかもしれませんが、
ちょっと変わったデッキが好きな人や、アーティファクトが好きな人
何より《練達の変成者》を愛してる人ならきっと使える筈!

という訳で、何やらまた蘇生杯があるらしいので、調整も兼ねて大暴れしてくる予定。

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※ちなみに、《命運縫い》は実験的に差しています。
こいつがなかなかやりおるやつで

・《練達の変成者》をアンタップさせて1ターンに2回行動させる
・マナ加速に使う事で、4マナ→6マナへジャンプアップ可能。
 そうでなくとも、確実に4マナ→5マナに繋いでくれるのはでかい。
・単純に相手のクリーチャーや土地を縛るのももちろん便利

という事で、アーティファクト・クリーチャーではないけどなかなかのやり手。
さすが、蘇生しちゃうだけありますね。
本日のICAはレーティング保持論文への追い込みの為不参加。
が、とりあえずかなりのまじっくじゃんきーなのもあり
やっぱり何かしらマジックの事は考えてしまう訳で。

そんな感じで、だいぶコンフラックスのスポイラーも出揃ってきたので
次の環境のおけるフェアリーについて現実逃避にエントリを投下してみます。

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とりあえず、既に発表された中での
フェアリーメタカードをずらずらっと挙げてみましょうか。

散弾の射手/Scattershot Archer (緑)
クリーチャー - エルフ 射手
(T):散弾の射手は、全ての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える
1/2
Volcanic Fallout (1)(赤)(赤)
Volcanic Falloutは打ち消されない。
Volcanic Falloutは全てのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える
Banefire/苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー
苦悩火はX点のダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
もしXが5かそれ以上だった場合、苦悩火はカウンターされず、軽減されない。
天界の粛正/Celestial Purge (1)(白)
インスタント
対象の赤か黒のパーマネントをゲームから取り除く
…うーん、なんだか頭が痛くなってきますね。
青黒以外の、緑、赤、白全てに対フェアリー用のカードが用意されてると。
しかもそのどれもが構築でも使われるであろう高性能な水準。
特に《散弾の射手》。なんで1マナ? なんでタップだけ? なんでタフネス2? と
かなりクエスチョンマークが連発されます。

が、嘆いていても仕方ない、これが現実なんだと受け止めた上で
どう対処していくかを考えていきましょう。

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とりあえず、メタの変遷として考えられる事としては

・フェアリーの数が減る。
 →絶滅とまではいかないとは思いますが、
  これだけメタカードを連発されれば、嫌でも数は減るでしょう。
  なので、今までフェアリーメタを強く意識して投入していたカード
  (《誘惑蒔き》や《エスパーの魔除け》、《コショウ煙》)の数を削減。
  
・次の環境で増えるであろうデッキを予想。
 →まあ、これをするのが一番難しいんですけどね。
 大会結果を見て「これからは○○の時代だね!」って言っちゃえば簡単なんですが
 それはあまりに面白く無いので、とりあえず現時点での予想。
 《散弾の射手》や《貴族の教主》入りの緑絡みのビート(主に黒緑エルフ)
 《Volcanic Fallout》や《苦悩火》を積んだ赤黒アグロ、赤白ヒバリ、スワンアサルト
 特に、スワンは千葉神様のご威光もあって(?)増加しているので要注意。
 《アラーラの仔》や《大渦の大天使》、ニコル等のパワーカードを満載した自重しないトースト
 
 あたりが考えられるでしょうか。
 特に、注意しなければならないのはトースト。
 
 今までもひみつ日記で散々
 「緑緑緑緑と赤赤黒黒黒青青と青青青が同居してるトーストって気持ち悪い
   フェアリーよりよっぽどトーストの方がやってる事おかしいよ」

 と言ってたように、明らかにこのデッキの構成はおかしいです。
 
 今までは相性の悪いフェアリーが環境のトップメタだったせいで
 トーストの地位はTier1.5あたりで抑えられていたわけですが、
 それが無くなると、おそらく自重しない暴れ回りっぷりになると思います。
 
 それを後押しするように、コンフラックスではトーストの力になるような
 多色パワーカード&フェアリーねらい打ちカードが大量に追加されますし。

 トーストの選択肢が非常に多種多様に多くなってきているため、
 残酷トースト、ド5色トースト、マネキントースト、みたいな感じで
 色々なバリエーションのトーストが環境を圧巻すると考えられます
 
 なので、次の環境はとりあえず
 「トーストに勝てるデッキを使うか、さもなくばトーストを使うか」
 という、どっかのフェアリーデッキみたいな状況になるのではないかと予想。

という訳で、次の環境のフェアリーのとるべき道は
・フェアリーメタカードを積んでくるアグレッシブなデッキに対処しながら
・自重しないであろうトーストにも勝てるようにしないといけない

という非常に難しい選択を迫られる訳ですな。
 
--------------------------------------

 で、その環境をフェアリーで生き抜くためにはどうすれば良いか。
 あちこちで言われてるように、とりあえず次の環境では
 エスパーフェアリーがフェアリーが生き残るための筆頭候補みたいですな。
 
 偶然にも(?)エスパーフェアリーを使っていた自分としては
 そのままCONFLUXのカードを入れるだけなのでらくちんw
 
 で、なんでタッチ白するのかという理由になるのが以下のカード達。
 
流刑への道/Path to Exile (白)
インスタント
対象のクリーチャー一体をゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは、基本地形を1枚、ライブラリから探してタップ状態で場に置いてもよい
まあ、これについては今更説明するまでもないでしょう。
1マナで細かく動ける&能動的に除去れる&後半はデメリット無いに等しい
というのは非常に強いです。

ビートデッキでもあったフェアリーにとって、
《糾弾》は相手にライフゲインさせてしまうので微妙な側面もありましたが
これならばいい具合にメインから積む事が出来ます。
またミラーでの《霧縛りの徒党》や《誘惑蒔き》に刺さるのもマル。
 

で、続いてはこちら 
避難所の印/Mark of Asylum (1)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる戦闘ダメージ以外の全てのダメージは軽減される
あの憎き《雲打ち》や、CONFLUXで追加される《Volcanic Fallout》や《散弾の射手》
等のフェアリーいじめカードに対する回答となる1枚。
《苦花》トークンが戦闘を行うような事は実は少ないので、
実質的に破壊されないと言われているのとほぼ同じになる訳ですな。

実際どんな挙動になるかは使ってみないと分かりませんが、
とりあえずは、ナイスサイドカードと言えるでしょう。

あと、おまけに、《天界の粛正》もサイドから入るかもしれません。
けど、個人的には《瞬間凍結》の方が好きかなぁ。

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という訳で、まとめとしては

・おそらくフェアリー同型は減少傾向
・フェアリーメタカードの台頭
・自重しないトースト

以上の3点を踏まえて、とりあえずコンフラックス入りのデッキを作成してみました

デッキ名:The Fate of The Faeries ver.CON
メインデッキ
25 土地
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》

12 クリーチャー
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clicue(MOR)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

23 その他の呪文
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》

サイドボード
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
2《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》

簡単に変更点を解説。

・《ウーナの末裔》の不採用と、《ヴェンディリオン三人衆》の採用
時代に合わせて抜き差しされているフェアリーデッキの3マナ域。。
《ウーナの末裔》は現状でも既に《雲打ち》を初め、《ジャンドの魔除け》などの
全体除去に対する脆さになってきていましたが、
《Volcanic Fallout》と《散弾の射手》が出てきてしまった以上、
積んでおく意味がわからないレベルになってきました。なので秒で抜けます。

代わりに入るのが《ヴェンディリオン三人衆》。
そもそもこいつのカードパワーは、エクテンはおろかレガシーでも使われているほどで
常にフェアリーデッキにとっては選択肢になりうるカードでした。
コイツが採用を見送られていた理由はただ一つ。
「同型の苦花トークンと簡単に相打ちになってしまう」という点のみでした。
なので、来期でフェアリーの数が減るとすれば、入らない理由は無いでしょう。
《苦悩火》や《Volcanic Fallout》等に対する一応の対策にもなりますしね。

・《ロクソドンの戦鎚》の二刀流
《Volcanic Fallout》に対しては《避難所の印》で何とか対抗できますが
《苦悩火》については、カウンターできない軽減できないと、割とどうしようもありません。
そこで考えた手段としては
「カウンターも軽減もできないなら、ライフを増やせばいいじゃない」という事。
幸いにも、《ウーナの末裔》が居なくなった事により、
躊躇無く《ロクソドンの戦鎚》を投入できるようになった為、2枚に増量。
これ1枚でビートメタにもなるのが嬉しい所。


・基本地形の2枚差し
エスパーフェアリーは色マナがかなりかつかつなので、特殊地形満載にしたいのですが、残念ながら次の環境では《流刑への道》がかなりはびこる結果になると思われます。
なので、とりあえず基本地形をずずっと挿入。
1枚だと手札に来たときor2回浮かれた時に腐ってしまうので2枚差しに。
フェアリーに限らず、どのデッキも基本地形を数枚差すのがセオリーになりそう。

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その他にも

全体としてコントロール風味になってきているので、
《妖精の女王、ウーナ》様を1枚差しくらいしてもオシャレかもしれません。

また、《誘惑蒔き》については同型が少なくなったのと、
一番の懸念点だった《カメレオンの巨像》に対して《流刑への道》が刺さるので
もうあまり積まなくて良いかもしれません。

後の部分は、基本的なエスパーフェアリーとあまり変わらない感じでしょうか。
フェアリーの強みである部分はそっくりそのまま残してある形なので、
トーストに対してもある程度は戦っていく事が出来ると思われます。

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あるいは

もう思いっきり白を濃くして、青白t黒の形に仕上げるのもアリかも。
現状、黒マナ必要なのが《苦花》と《苦悶のねじれ》、あと《エスパーの魔除け》だけなので
《神の怒り》をメインから積んで、コントロールの形に仕上げたり?。

ちょっとそっちの方向に考えてみても面白そうかも。

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実際蓋を開けてみなければどんな環境になるのかは分かりませんが、
とりあえずは↑のエスパーフェアリーで駆け抜けてみたいと思います。
修士論文も大詰めで、あんまりDNを丁寧に書いてる時間が無く
牧野さんから「コンフラックスのプレリの宣伝しておけ!」と言われたのもあって
今回は北海道のプレリの宣伝をコチラで行っておきます。

という訳で、今週末に行われる
コンフラックスのプレリリーストーナメントの詳細は以下の通り。

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開催日・会場
2009年1月31日(土)
ちえりあ(札幌市営地下鉄東西線「宮の沢」駅から直結)

http://chieria.slp.or.jp/center_info/access.htm

2009年2月1日(日)
かでる2.7(「札幌」駅から徒歩7~8分)

http://www.kaderu27.or.jp/select_07.html

イベントの説明
プレリリースのメインイベントで大人数で競うシールドトーナメントです。
新しく発売されるアラーラブロック2つ目のエキスパンションコンフラックス3パックと、
先に発売された大型エキスパンションアラーラの断片3パック
(トーナメントパック1つの場合あり)をあわせてデッキを作ります。
プレイヤーは全員5回戦を競います。
またコンフラックスにちなんだ特定の課題をクリアすると賞品が贈られます。
5回戦の後上位8名(から参加者数に応じて16名)には決勝トーナメントへの出場権と賞品が贈られます。

概要
3500/1人 9:30受付開始 10:00受付締切 定員64名 
DCI認定 シールド 45分/ラウンド 1マッチ2本先取
予選:スイスドロー5回戦
決勝:シングルエリミネーション3回戦

アラーラの断片3パック(トーナメント1パックの場合あり)
コンフラックス3パック 日本語版使用
ルール適用度:一般 レーティング変動係数:8

受付方法
当日受付のみ。10:00締め切り以降は遅刻受付あり、詳しくは下記参照

賞品
予選通過:決勝トーナメントで使用するデッキのカード
予選 15ポイント通過:8パック  予選12ポイント通過:4パック
準々決勝の勝者:4パック さらに準決勝の勝者:8パック さらに決勝戦の勝者:16パック

各ラウンドの課題達成:1~5パック 課題賞総数1BOX

参加賞:プレリリースカード、予選で使用するデッキのカード。

進行方法
予選上位8名~16名(参加者数に応じて変動)は決勝トーナメントに進出します。

サイドイベント
オープンデュエル
双頭巨人ミニトーナメント
シールドミニトーナメント
ブースタードラフトトーナメント
等の各種サイドイベントが用意されています。

詳しい説明は↓まで。
http://www.icacup.com/modules/convention/factsheet/200902/20090201conprt2.html

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という訳で、1大イベントであるプレリリースパーティー。
皆様お誘い合わせの上おいで頂ければ幸いです。

基本的にフォーマットはシールド、ブードラ等のようにリミテッドなので
デッキを持っていない人でも、ふらっと寄って頂ければ参加可能です。

いつもICAに足を運んでいるようなまじっくじゃんきーどもはいいとして、
普段あまりトーナメントに触れ合う機会が無い人たちも、
是非とも足を運んで頂ければ幸いです。

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あ、ちなみに、僕は参戦しないかもと前回書きましたが、
この度スタッフとして運営に参加する事になりました。

なんかカバレッジとか書いたりするらしいです。わくわくどきどき。

ついでに、このプレリに参加する人は
会場で《練達の変成者》のFOILを見かけたらすぐに教えるように。

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